AxisName Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje název osy.
public enum class AxisName
public enum AxisName
type AxisName =
Public Enum AxisName
- Dědičnost
Pole
X | 0 | Primární osa X |
X2 | 2 | Vedlejší osa X |
Y | 1 | Primární osa Y. |
Y2 | 3 | Vedlejší osa Y. |
Poznámky
Výčet AxisName představuje čtyři různé osy, které lze použít pro graf.
Pruhové a skládané pruhové grafy mají osy otočené o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček. Například primární osa X pro tyto dva grafy je levá svislá osa.
Pro všechny grafy s výjimkou pruhových, skládaných pruhových, výsečových a prstencových grafů jsou primární a sekundární osy následující:
Typ osy | Description |
---|---|
Primární osa X | Dolní vodorovná osa. |
Vedlejší osa X | Horní vodorovná osa. |
Primární osa Y | Levá svislá osa |
Vedlejší osa Y | Pravá svislá osa |
Pruhové a skládané pruhové grafy mají osy otočené o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček. Například primární osa X pro tyto dva grafy je levá svislá osa.