Sdílet prostřednictvím


LegendItemsCollection.Add Metoda

Definice

Přidá vlastní LegendItem objekt na konec kolekce.

Přetížení

Add(Color, String)

Přidá vlastní LegendItem objekt na konec kolekce.

Add(String, String)

Na konec LegendItem kolekce přidá vlastní objekt se zadaným obrázkem.

Add(Color, String)

Přidá vlastní LegendItem objekt na konec kolekce.

public:
 int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer

Parametry

color
Color

Barva symbolu položky legendy

text
String

Text položky legendy

Návraty

Int32

Objekt , který představuje umístění v indexu založeném na nule, kde byla položka integer vložena do kolekce.

Poznámky

Připojí vlastní položku legendy se zadaným textem a barvou symbolu na konec kolekce.

Pokud chcete přidat vlastní položku legendy, která používá obrázek pro svůj symbol, zavolejte Add(String, String) metodu .

Pokud chcete vložit LegendItem vlastní objekt do kolekce, použijte jednu z Insert metod této třídy.

Platí pro

Add(String, String)

Na konec LegendItem kolekce přidá vlastní objekt se zadaným obrázkem.

public:
 int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer

Parametry

image
String

Absolutní nebo relativní adresa URL souboru obrázku, který se má použít pro symbol položky legendy.

text
String

Text položky legendy

Návraty

Int32

Objekt , který představuje umístění v indexu založeném na nule, kde byla položka integer vložena do kolekce.

Poznámky

Připojí k kolekci položku vlastní legendy se zadaným textem a obrázkem, které se mají použít jako symbol položky legendy.

Pokud chcete přidat vlastní položku legendy, která používá barvu pro svůj symbol, zavolejte Add(Color, String) metodu .

Chcete-li LegendItem vložit objekt do kolekce, použijte jednu z metod této Insert třídy.

Platí pro