Sdílet prostřednictvím


WindowsFormsComponentEditor.EditComponent Metoda

Definice

Vytvoří okno editoru, které uživateli umožňuje upravit zadanou komponentu.

Přetížení

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

Vytvoří okno editoru, které uživateli umožňuje upravit zadanou komponentu pomocí zadaných kontextových informací.

EditComponent(Object, IWin32Window)

Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu pomocí zadaného okna, které komponentu vlastní.

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window)

Vytvoří okno editoru, které uživateli umožňuje upravit zadanou komponentu.

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)

Vytvoří okno editoru, které uživateli umožňuje upravit zadanou komponentu pomocí zadaných kontextových informací.

public:
 override bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component);
public override bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component);
public override bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj -> bool
Public Overrides Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object) As Boolean

Parametry

context
ITypeDescriptorContext

Slouží ITypeDescriptorContext k získání dalších kontextových informací.

component
Object

Komponenta, která se má upravit.

Návraty

truebyla-li součást změněna během úprav; v opačném případě . false

Platí pro

EditComponent(Object, IWin32Window)

Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu pomocí zadaného okna, které komponentu vlastní.

public:
 bool EditComponent(System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public bool EditComponent (object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public bool EditComponent (object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Function EditComponent (component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean

Parametry

component
Object

Komponenta, která se má upravit.

owner
IWin32Window

Do IWin32Window kterého komponenta patří.

Návraty

truebyla-li součást změněna během úprav; v opačném případě . false

Platí pro

EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window)

Vytvoří okno editoru, které uživateli umožňuje upravit zadanou komponentu.

public:
 virtual bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public virtual bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public virtual bool EditComponent (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Overridable Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean

Parametry

context
ITypeDescriptorContext

Slouží ITypeDescriptorContext k získání dalších kontextových informací.

component
Object

Komponenta, která se má upravit.

owner
IWin32Window

Do IWin32Window kterého komponenta patří.

Návraty

truebyla-li součást změněna během úprav; v opačném případě . false

Platí pro