Sdílet prostřednictvím


ImageList.Draw Metoda

Definice

Nakreslí označený obrázek.

Přetížení

Draw(Graphics, Point, Int32)

Nakreslí obrázek označený zadaným indexem na zadaném Graphics místě.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Nakreslí obrázek označený daným indexem na zadaném Graphics místě.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Nakreslí obrázek označený daným indexem na zadaném Graphics místě a velikosti.

Draw(Graphics, Point, Int32)

Nakreslí obrázek označený zadaným indexem na zadaném Graphics místě.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Parametry

g
Graphics

Na Graphics které se má kreslit.

pt
Point

Umístění definované objektem Point , na kterém chcete obrázek nakreslit.

index
Int32

Index obrázku v objektu ImageList pro kreslení.

Výjimky

Index je menší než 0.

-nebo-

Index je větší nebo roven počtu obrázků v seznamu obrázků.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje vytvoření ImageList, přidání obrázků do Images vlastnosti, nastavení ImageSize vlastnosti a použití Draw metody . Pokud chcete tento příklad spustit, umístěte ho do formuláře obsahujícího tlačítko s názvem Button1. Příklad předpokládá existenci FeatherTexture.bmp a Gone Fishing.bmp v c:\Windows\. Změňte příklad odpovídajícím způsobem, pokud rastrové obrázky neexistují v systému nebo existují na jiném místě.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Platí pro

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Nakreslí obrázek označený daným indexem na zadaném Graphics místě.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Parametry

g
Graphics

Na Graphics které se má kreslit.

x
Int32

Vodorovná pozice, na kterou chcete nakreslit obrázek.

y
Int32

Svislá pozice, ve které se má obrázek nakreslit.

index
Int32

Index obrázku v objektu ImageList pro kreslení.

Výjimky

Index je menší než 0.

-nebo-

Index je větší nebo roven počtu obrázků v seznamu obrázků.

Platí pro

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Nakreslí obrázek označený daným indexem na zadaném Graphics místě a velikosti.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Parametry

g
Graphics

Na Graphics které se má kreslit.

x
Int32

Vodorovná pozice, na kterou chcete nakreslit obrázek.

y
Int32

Svislá pozice, ve které se má obrázek nakreslit.

width
Int32

Šířka cílového obrázku v pixelech

height
Int32

Výška cílového obrázku v pixelech

index
Int32

Index obrázku v objektu ImageList pro kreslení.

Výjimky

Index je menší než 0.

-nebo-

Index je větší nebo roven počtu obrázků v seznamu obrázků.

Poznámky

Obrázek se roztáhne nebo komprimuje podle potřeby tak, aby odpovídal zadaným mezím.

Platí pro