LinkLabel.UseCompatibleTextRendering Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda použít Graphics třídu (GDI+) nebo TextRenderer třídu (GDI) vykreslit text.
public:
property bool UseCompatibleTextRendering { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseCompatibleTextRendering { get; set; }
member this.UseCompatibleTextRendering : bool with get, set
Public Property UseCompatibleTextRendering As Boolean
Hodnota vlastnosti
true
Graphics pokud má být třída použita k vykreslování textu z důvodu kompatibility s verzemi 1.0 a 1.1. rozhraní .NET Framework; v opačném případě . false
Výchozí formát je false
.
Poznámky
UseCompatibleTextRendering Pokud je vlastnost nastavená na false
, LinkArea pokrývá celý text. Například text "abcd" se vykreslí podtrženou koncovou mezerou.
UseCompatibleTextRendering Pokud je vlastnost nastavená na true
, LinkArea nepokrývá celý text.
Vlastnost UseCompatibleTextRendering
je určena k zajištění vizuální kompatibility mezi ovládacími prvky model Windows Forms, které vykreslují text pomocí TextRenderer třídy a aplikacemi rozhraní .NET Framework 1.0 a .NET Framework 1.1, které provádějí vlastní vykreslování textu pomocí Graphics třídy . Ve většině případů, pokud se vaše aplikace neupgraduje z rozhraní .NET Framework 1.0 nebo .NET Framework 1.1, doporučujeme nechat UseCompatibleTextRendering
nastavenou výchozí hodnotu false
.
Třída založená na TextRenderer rozhraní GDI byla zavedena v rozhraní .NET Framework 2.0 za účelem zlepšení výkonu, lepšího vzhledu textu a podpory mezinárodních písem. V dřívějších verzích rozhraní .NET Framework byla třída založená na Graphics rozhraní GDI+ použita k vykreslení veškerého textu. Rozhraní GDI počítá proložení znaků a zalamování slov odlišně od rozhraní GDI+. V aplikaci model Windows Forms, která používá Graphics třídu k vykreslení textu, to může způsobit, že text ovládacích prvků, které používajíTextRenderer, se zobrazí jinak než ostatní text v aplikaci. Chcete-li tuto nekompatibilitu vyřešit, můžete pro konkrétní ovládací prvek nastavit UseCompatibleTextRendering
vlastnost na true
. Pokud chcete nastavit UseCompatibleTextRendering
na true
pro všechny podporované ovládací prvky v aplikaci, zavolejte metodu Application.SetCompatibleTextRenderingDefault s parametrem true
.