NotifyIcon Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje komponentu, která vytvoří ikonu v oznamovací oblasti. Tato třída se nemůže dědit.
public ref class NotifyIcon sealed : System::ComponentModel::Component
public sealed class NotifyIcon : System.ComponentModel.Component
type NotifyIcon = class
inherit Component
Public NotInheritable Class NotifyIcon
Inherits Component
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje použití NotifyIcon třídy k zobrazení ikony aplikace v oznamovací oblasti. Příklad ukazuje nastavení Iconvlastností , ContextMenu, Texta Visible a zpracování DoubleClick události. Vlastnost ContextMenu s položkou Exit je přiřazena vlastnosti NotifyIcon.ContextMenu , která uživateli umožňuje zavřít aplikaci. Když dojde k DoubleClick události, formulář aplikace se aktivuje voláním Form.Activate metody.
#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
System::Windows::Forms::NotifyIcon^ notifyIcon1;
System::Windows::Forms::ContextMenu^ contextMenu1;
System::Windows::Forms::MenuItem^ menuItem1;
System::ComponentModel::IContainer^ components;
public:
Form1()
{
this->components = gcnew System::ComponentModel::Container;
this->contextMenu1 = gcnew System::Windows::Forms::ContextMenu;
this->menuItem1 = gcnew System::Windows::Forms::MenuItem;
// Initialize contextMenu1
array<System::Windows::Forms::MenuItem^>^temp0 = {this->menuItem1};
this->contextMenu1->MenuItems->AddRange( temp0 );
// Initialize menuItem1
this->menuItem1->Index = 0;
this->menuItem1->Text = "E&xit";
this->menuItem1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::menuItem1_Click );
// Set up how the form should be displayed.
this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 266 );
this->Text = "Notify Icon Example";
// Create the NotifyIcon.
this->notifyIcon1 = gcnew System::Windows::Forms::NotifyIcon( this->components );
// The Icon property sets the icon that will appear
// in the systray for this application.
notifyIcon1->Icon = gcnew System::Drawing::Icon( "appicon.ico" );
// The ContextMenu property sets the menu that will
// appear when the systray icon is right clicked.
notifyIcon1->ContextMenu = this->contextMenu1;
// The Text property sets the text that will be displayed,
// in a tooltip, when the mouse hovers over the systray icon.
notifyIcon1->Text = "Form1 (NotifyIcon example)";
notifyIcon1->Visible = true;
// Handle the DoubleClick event to activate the form.
notifyIcon1->DoubleClick += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::notifyIcon1_DoubleClick );
}
protected:
~Form1()
{
if ( components != nullptr )
{
delete components;
}
}
private:
void notifyIcon1_DoubleClick( Object^ /*Sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Show the form when the user double clicks on the notify icon.
// Set the WindowState to normal if the form is minimized.
if ( this->WindowState == FormWindowState::Minimized )
this->WindowState = FormWindowState::Normal;
// Activate the form.
this->Activate();
}
void menuItem1_Click( Object^ /*Sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Close the form, which closes the application.
this->Close();
}
};
[STAThread]
int main()
{
Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.NotifyIcon notifyIcon1;
private System.Windows.Forms.ContextMenu contextMenu1;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
private System.ComponentModel.IContainer components;
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public Form1()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.contextMenu1 = new System.Windows.Forms.ContextMenu();
this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
// Initialize contextMenu1
this.contextMenu1.MenuItems.AddRange(
new System.Windows.Forms.MenuItem[] {this.menuItem1});
// Initialize menuItem1
this.menuItem1.Index = 0;
this.menuItem1.Text = "E&xit";
this.menuItem1.Click += new System.EventHandler(this.menuItem1_Click);
// Set up how the form should be displayed.
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
this.Text = "Notify Icon Example";
// Create the NotifyIcon.
this.notifyIcon1 = new System.Windows.Forms.NotifyIcon(this.components);
// The Icon property sets the icon that will appear
// in the systray for this application.
notifyIcon1.Icon = new Icon("appicon.ico");
// The ContextMenu property sets the menu that will
// appear when the systray icon is right clicked.
notifyIcon1.ContextMenu = this.contextMenu1;
// The Text property sets the text that will be displayed,
// in a tooltip, when the mouse hovers over the systray icon.
notifyIcon1.Text = "Form1 (NotifyIcon example)";
notifyIcon1.Visible = true;
// Handle the DoubleClick event to activate the form.
notifyIcon1.DoubleClick += new System.EventHandler(this.notifyIcon1_DoubleClick);
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
// Clean up any components being used.
if( disposing )
if (components != null)
components.Dispose();
base.Dispose( disposing );
}
private void notifyIcon1_DoubleClick(object Sender, EventArgs e)
{
// Show the form when the user double clicks on the notify icon.
// Set the WindowState to normal if the form is minimized.
if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
// Activate the form.
this.Activate();
}
private void menuItem1_Click(object Sender, EventArgs e) {
// Close the form, which closes the application.
this.Close();
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Public NotInheritable Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Private contextMenu1 As System.Windows.Forms.ContextMenu
Friend WithEvents menuItem1 As System.Windows.Forms.MenuItem
Friend WithEvents notifyIcon1 As System.Windows.Forms.NotifyIcon
Private components As System.ComponentModel.IContainer
<System.STAThread()> _
Public Shared Sub Main()
System.Windows.Forms.Application.Run(New Form1)
End Sub
Public Sub New()
Me.components = New System.ComponentModel.Container
Me.contextMenu1 = New System.Windows.Forms.ContextMenu
Me.menuItem1 = New System.Windows.Forms.MenuItem
' Initialize contextMenu1
Me.contextMenu1.MenuItems.AddRange(New System.Windows.Forms.MenuItem() _
{Me.menuItem1})
' Initialize menuItem1
Me.menuItem1.Index = 0
Me.menuItem1.Text = "E&xit"
' Set up how the form should be displayed.
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(292, 266)
Me.Text = "Notify Icon Example"
' Create the NotifyIcon.
Me.notifyIcon1 = New System.Windows.Forms.NotifyIcon(Me.components)
' The Icon property sets the icon that will appear
' in the systray for this application.
notifyIcon1.Icon = New Icon("appicon.ico")
' The ContextMenu property sets the menu that will
' appear when the systray icon is right clicked.
notifyIcon1.ContextMenu = Me.contextMenu1
' The Text property sets the text that will be displayed,
' in a tooltip, when the mouse hovers over the systray icon.
notifyIcon1.Text = "Form1 (NotifyIcon example)"
notifyIcon1.Visible = True
End Sub
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
' Clean up any components being used.
If disposing Then
If (components IsNot Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Private Sub notifyIcon1_DoubleClick(Sender as object, e as EventArgs) handles notifyIcon1.DoubleClick
' Show the form when the user double clicks on the notify icon.
' Set the WindowState to normal if the form is minimized.
if (me.WindowState = FormWindowState.Minimized) then _
me.WindowState = FormWindowState.Normal
' Activate the form.
me.Activate()
end sub
Private Sub menuItem1_Click(Sender as object, e as EventArgs) handles menuItem1.Click
' Close the form, which closes the application.
me.Close()
end sub
End Class
Poznámky
Ikony v oznamovací oblasti jsou zástupci procesů spuštěných na pozadí počítače, jako je antivirový program nebo ovládací prvek hlasitosti. Tyto procesy nepřicházejí s vlastními uživatelskými rozhraními. Třída NotifyIcon poskytuje způsob, jak programovat v této funkci. Vlastnost Icon definuje ikonu, která se zobrazí v oznamovací oblasti. Automaticky otevírané nabídky ikony jsou adresovány pomocí ContextMenu vlastnosti . Vlastnost Text přiřadí text popisku. Aby se ikona zobrazila v oznamovací oblasti, musí být vlastnost nastavená Visible na true
.
Konstruktory
NotifyIcon() |
Inicializuje novou instanci NotifyIcon třídy. |
NotifyIcon(IContainer) |
Inicializuje novou instanci NotifyIcon třídy se zadaným kontejnerem. |
Vlastnosti
BalloonTipIcon |
Získá nebo nastaví ikonu tak, aby se zobrazila na bublinovém tipu přidruženém k NotifyIcon. |
BalloonTipText |
Získá nebo nastaví text, který se má zobrazit v bublinovém tipu přidruženém k NotifyIcon. |
BalloonTipTitle |
Získá nebo nastaví název bublinového tipu zobrazeného na NotifyIcon. |
CanRaiseEvents |
Získá hodnotu označující, zda komponenta může vyvolat událost. (Zděděno od Component) |
Container |
Získá objekt IContainer , který obsahuje Component. (Zděděno od Component) |
ContextMenu |
Získá nebo nastaví místní nabídku ikony. |
ContextMenuStrip |
Získá nebo nastaví místní nabídku přidruženou k NotifyIcon. |
DesignMode |
Získá hodnotu, která označuje, zda je aktuálně v režimu návrhu Component . (Zděděno od Component) |
Events |
Získá seznam obslužných rutin událostí, které jsou připojeny k tomuto Component. (Zděděno od Component) |
Icon |
Získá nebo nastaví aktuální ikonu. |
Site |
Získá nebo nastaví ISite hodnotu Component. (Zděděno od Component) |
Tag |
Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje data o NotifyIcon. |
Text |
Získá nebo nastaví text popisku zobrazený, když ukazatel myši spočívá na ikoně oznamovací oblasti. |
Visible |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je ikona viditelná v oznamovací oblasti hlavního panelu. |
Metody
CreateObjRef(Type) |
Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy používaného ke komunikaci se vzdáleným objektem. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané nástrojem Component. (Zděděno od Component) |
Dispose(Boolean) |
Uvolní nespravované prostředky používané Component nástrojem a volitelně uvolní spravované prostředky. (Zděděno od Component) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetLifetimeService() |
Zastaralé.
Načte objekt služby aktuální životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
GetService(Type) |
Vrátí objekt, který představuje službu poskytovanou objektem Component nebo jejím Containerobjektem . (Zděděno od Component) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
InitializeLifetimeService() |
Zastaralé.
Získá objekt služby životnosti, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního MarshalByRefObject objektu. (Zděděno od MarshalByRefObject) |
ShowBalloonTip(Int32) |
Zobrazí bublinový tip na hlavním panelu pro zadané časové období. |
ShowBalloonTip(Int32, String, String, ToolTipIcon) |
Zobrazí bublinový tip se zadaným názvem, textem a ikonou na hlavním panelu pro zadané časové období. |
ToString() |
String Vrátí hodnotu obsahující název Component, pokud existuje. Tato metoda by neměla být přepsána. (Zděděno od Component) |
Událost
BalloonTipClicked |
Nastane při kliknutí na bublinu. |
BalloonTipClosed |
Nastane, když uživatel zavře bublinu. |
BalloonTipShown |
Nastane, když se na obrazovce zobrazí bublina. |
Click |
Nastane, když uživatel klikne na ikonu v oznamovací oblasti. |
Disposed |
Nastane, když je komponenta odstraněna voláním Dispose() metody. (Zděděno od Component) |
DoubleClick |
Nastane, když uživatel dvakrát klikne na ikonu v oznamovací oblasti hlavního panelu. |
MouseClick |
Nastane, když uživatel klikne myší na tlačítko NotifyIcon . |
MouseDoubleClick |
Nastane, když uživatel poklikne NotifyIcon myší. |
MouseDown |
Nastane, když uživatel stiskne tlačítko myši, když je ukazatel myši nad ikonou v oznamovací oblasti hlavního panelu. |
MouseMove |
Nastane, když uživatel přesune myš, když je ukazatel myši nad ikonou v oznamovací oblasti hlavního panelu. |
MouseUp |
Nastane, když uživatel uvolní tlačítko myši, zatímco ukazatel myši je nad ikonou v oznamovací oblasti hlavního panelu. |