Sdílet prostřednictvím


NumericUpDownAcceleration Třída

Definice

Poskytuje informace určující, jak má být akcelerace provedena na číselníku (označovaný také jako ovládací prvek nahoru-dolů), když je tlačítko nahoru nebo dolů stisknuto po zadané časové období.

public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
Dědičnost
NumericUpDownAcceleration

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít NumericUpDownAcceleration třídu. Chcete-li spustit tento příklad, vložte do formuláře následující kód a zavolejte metodu InitializeAcceleratedUpDown z konstruktoru formuláře nebo Load obslužné rutiny události. Když je kód spuštěný, stiskněte a podržte šipku nahoru nebo dolů, aby se zobrazila akcelerace.

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub

Poznámky

Objekt NumericUpDownAcceleration se používá ovládacím prvku NumericUpDown k volitelnému zrychlení při zvýšení nebo snížení ovládacího prvku prostřednictvím velkého množství čísel.

Konstruktory

NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal)

Inicializuje novou instanci NumericUpDownAcceleration třídy.

Vlastnosti

Increment

Získá nebo nastaví množství na zvýšení nebo snížení zobrazené hodnoty během akcelerace.

Seconds

Získá nebo nastaví počet sekund, po které je nutné stisknout tlačítko nahoru nebo dolů před zahájením akcelerace.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také