Sdílet prostřednictvím


FrameworkElement.BeginStoryboard Metoda

Definice

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře.

Přetížení

BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře s možnostmi zadanými pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animované.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře se zadaným stavem pro kontrolu animace po jejím spuštění.

BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.

Příklady

Následující příklad načte Storyboard z prostředků a potom spustí Storyboard při zpracování interní události.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Poznámky

Většina typických animačních scénářů tuto metodu nepoužívá. Obvykle vytvoříte Storyboard nebo BeginStoryboard prvek v kódu a pak je umístíte jako EventTrigger obsah na prvek. Při aktivaci událostí se animace spustí. Většinu kontrolních aspektů Storyboard je možné řešit vlastnostmi, které jsou vystaveny v kódu.

U podpisů, které nepoužívají isControllable, parametru nebo pokud je tento parametr zadán false, hodiny časové osy přidružené k animaci se odeberou, jakmile animace dosáhne období "Výplň". Proto animaci nelze po spuštění jednou restartovat. Řízení animace také vyžaduje, aby scénář měl direktivu x:Name nebo aby byl přístupný pomocí odkazu v kódu.

Platí pro

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře s možnostmi zadanými pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animované.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota výčtu, která popisuje chování, které se má použít, pokud je vlastnost popsaná ve scénáři již animované.

Příklady

Následující příklad načte Storyboard z prostředků a potom spustí Storyboard při zpracování interní události.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Poznámky

Většina typických animačních scénářů tuto metodu nepoužívá. Obvykle vytvoříte Storyboard nebo BeginStoryboard prvek v kódu a pak je umístíte jako EventTrigger obsah na prvek. Při aktivaci událostí se animace spustí. Většinu kontrolních aspektů Storyboard je možné řešit vlastnostmi, které jsou vystaveny v kódu.

U podpisů, které nepoužívají isControllable, parametru nebo pokud je tento parametr zadán false, hodiny časové osy přidružené k animaci se odeberou, jakmile animace dosáhne období "Výplň". Proto animaci nelze po spuštění jednou restartovat. Řízení animace také vyžaduje, aby scénář měl direktivu x:Name nebo aby byl přístupný pomocí odkazu v kódu.

Chování předání lze zadat jako atribut BeginStoryboard.

Použití nástroje Compose HandoffBehavior

Při použití Storyboard, AnimationTimelinenebo AnimationClock na vlastnost pomocí ComposeHandoffBehavior, všechny objekty Clock dříve přidružené k této vlastnosti nadále využívat systémové prostředky; systém časování automaticky neodebere hodiny.

Abyste se vyhnuli problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Compose, měli byste po dokončení odebrat psaní hodin z animované vlastnosti. Hodiny můžete odebrat několika způsoby:

Jedná se především o problém s animacemi na objektech, které mají dlouhou životnost. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny jsou také odpojeny a uvolňování paměti.

Další informace o objektech hodin naleznete v tématu Animace a časování systému Přehled.

Platí pro

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře se zadaným stavem pro kontrolu animace po jejím spuštění.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota výčtu, která popisuje chování, které se má použít, pokud je vlastnost popsaná ve scénáři již animované.

isControllable
Boolean

Deklaruje, jestli je animace po spuštění ovládatelná (lze ji pozastavit).

Poznámky

Většina typických animačních scénářů tuto metodu nepoužívá. Obvykle vytvoříte Storyboard nebo BeginStoryboard prvek v kódu a pak je umístíte jako EventTrigger obsah na prvek. Při aktivaci událostí se animace spustí. Většinu kontrolních aspektů Storyboard je možné řešit vlastnostmi, které jsou vystaveny v kódu.

U podpisů, které nepoužívají isControllable, parametru nebo pokud je tento parametr zadán false, hodiny časové osy přidružené k animaci se odeberou, jakmile animace dosáhne období "Výplň". Proto animaci nelze po spuštění jednou restartovat. Řízení animace také vyžaduje, aby scénář měl direktivu x:Name nebo aby byl přístupný pomocí odkazu v kódu.

Chování předání lze zadat jako atribut BeginStoryboard.

Použití nástroje Compose HandoffBehavior

Při použití Storyboard, AnimationTimelinenebo AnimationClock na vlastnost pomocí ComposeHandoffBehavior, všechny objekty Clock dříve přidružené k této vlastnosti nadále využívat systémové prostředky; systém časování automaticky neodebere hodiny.

Abyste se vyhnuli problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Compose, měli byste po dokončení odebrat psaní hodin z animované vlastnosti. Hodiny můžete odebrat několika způsoby:

Jedná se především o problém s animacemi na objektech, které mají dlouhou životnost. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny jsou také odpojeny a uvolňování paměti.

Další informace o objektech hodin naleznete v tématu Animace a časování systému Přehled.

Platí pro