FrameworkElement.BeginStoryboard Metoda

Definice

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnutém scénáři.

Přetížení

BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí posloupnost akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Začne posloupnost akcí obsažených v poskytnutém scénáři se zadanými možnostmi pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animovaná.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnutém scénáři se zadaným stavem pro řízení animace po jejím spuštění.

BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí posloupnost akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.

Příklady

Následující příklad načte z prostředků a pak ho Storyboard spustí Storyboard , když je zpracována interní událost třídy.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Poznámky

Většina typických animačních scénářů tuto metodu nepoužívá. Obvykle vytvoříte Storyboard element nebo BeginStoryboard ve značkách a pak je umístíte jako EventTrigger obsah do elementu. Po aktivaci událostí se animace spustí. Většinu kontrolních aspektů objektu Storyboard lze vyřešit vlastnostmi, které jsou vystaveny ve značkách.

U podpisů, které nepoužívají isControllableparametr , nebo při zadání falseparametru se hodiny časové osy přidružené k animaci odeberou, jakmile animace dosáhne období "Výplň". Proto animaci nelze po spuštění jednou restartovat. Řízení animace také vyžaduje, aby scénář měl direktivu x:Name nebo byl přístupný odkazem v kódu.

Platí pro

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Začne posloupnost akcí obsažených v poskytnutém scénáři se zadanými možnostmi pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animovaná.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota výčtu, která popisuje chování, které se má použít v případě, že vlastnost popsaná ve scénáři je již animované.

Příklady

Následující příklad načte z prostředků a pak ho Storyboard spustí Storyboard , když je zpracována interní událost třídy.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Poznámky

Většina typických animačních scénářů tuto metodu nepoužívá. Obvykle vytvoříte Storyboard element nebo BeginStoryboard ve značkách a pak je umístíte jako EventTrigger obsah do elementu. Po aktivaci událostí se animace spustí. Většinu kontrolních aspektů objektu Storyboard lze vyřešit vlastnostmi, které jsou vystaveny ve značkách.

U podpisů, které nepoužívají isControllableparametr , nebo při zadání falseparametru se hodiny časové osy přidružené k animaci odeberou, jakmile animace dosáhne období "Výplň". Proto animaci nelze po spuštění jednou restartovat. Řízení animace také vyžaduje, aby scénář měl direktivu x:Name nebo byl přístupný odkazem v kódu.

Chování při předávání lze zadat jako atribut BeginStoryboard.

Použití HandoffBehavior psaní

Když použijete Storyboardvlastnost , AnimationTimelinenebo AnimationClock na vlastnost pomocí ComposeHandoffBehavior, všechny Clock objekty dříve přidružené k této vlastnosti budou dál využívat systémové prostředky; časovací systém neodebere hodiny automaticky.

Chcete-li se vyhnout problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Composenástroje , měli byste po dokončení odebrat hodiny psaní z animované vlastnosti. Hodiny můžete odebrat několika způsoby:

Jedná se především o problém u animací u objektů, které mají dlouhou životnost. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny jsou také odpojeny a uvolněny.

Další informace o objektech hodin najdete v tématu Přehled systému animací a časování.

Platí pro

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnutém scénáři se zadaným stavem pro řízení animace po jejím spuštění.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scénář, který má začít.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota výčtu, která popisuje chování, které se má použít v případě, že vlastnost popsaná ve scénáři je již animované.

isControllable
Boolean

Deklaruje, zda je animace po spuštění kontrolovatelná (může být pozastavena).

Poznámky

Většina typických animačních scénářů tuto metodu nepoužívá. Obvykle vytvoříte Storyboard element nebo BeginStoryboard ve značkách a pak je umístíte jako EventTrigger obsah do elementu. Po aktivaci událostí se animace spustí. Většinu kontrolních aspektů objektu Storyboard lze vyřešit vlastnostmi, které jsou vystaveny ve značkách.

U podpisů, které nepoužívají isControllableparametr , nebo při zadání falseparametru se hodiny časové osy přidružené k animaci odeberou, jakmile animace dosáhne období "Výplň". Proto animaci nelze po spuštění jednou restartovat. Řízení animace také vyžaduje, aby scénář měl direktivu x:Name nebo byl přístupný odkazem v kódu.

Chování při předávání lze zadat jako atribut BeginStoryboard.

Použití HandoffBehavior psaní

Když použijete Storyboardvlastnost , AnimationTimelinenebo AnimationClock na vlastnost pomocí ComposeHandoffBehavior, všechny Clock objekty dříve přidružené k této vlastnosti budou dál využívat systémové prostředky; časovací systém neodebere hodiny automaticky.

Chcete-li se vyhnout problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Composenástroje , měli byste po dokončení odebrat hodiny psaní z animované vlastnosti. Hodiny můžete odebrat několika způsoby:

Jedná se především o problém u animací u objektů, které mají dlouhou životnost. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny jsou také odpojeny a uvolněny.

Další informace o objektech hodin najdete v tématu Přehled systému animací a časování.

Platí pro