Sdílet prostřednictvím


FrameworkElement Třída

Definice

Poskytuje sadu vlastností, událostí a metod na úrovni architektury WPF pro elementy WPF (Windows Presentation Foundation). Tato třída představuje poskytnutou implementaci na úrovni architektury WPF, která je vytvořená na rozhraních API základní úrovně WPF, která jsou definována UIElement.

public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement
public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement, System::Windows::Markup::IQueryAmbient
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement, System.Windows.Markup.IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface ISupportInitialize
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface ISupportInitialize
    interface IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface ISupportInitialize
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface IQueryAmbient
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, ISupportInitialize
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, IQueryAmbient, ISupportInitialize
Dědičnost
Odvozené
Atributy
Implementuje

Poznámky

FrameworkElement je spojovacím bodem mezi třídami elementů na úrovni architektury WPF a sadou základní úrovně WPF UIElement prezentační služby. Další informace o těchto konceptech naleznete v tématu WPF Architecture.

FrameworkElement rozšiřuje UIElement a přidává následující možnosti:

  • definice systému rozložení: FrameworkElement poskytuje specifické implementace na úrovni architektury WPF pro určité metody, které byly definovány jako virtuální členy v UIElement. Zejména FrameworkElement zapečetí určitá přepsání rozložení na úrovni jádra WPF a místo toho poskytuje ekvivalent architektury WPF, který by měl odvozené třídy přepsat. Například FrameworkElement těsnění ArrangeCore, ale poskytuje ArrangeOverride. Tyto změny odrážejí skutečnost, že na úrovni architektury WPF existuje systém úplného rozložení, který může vykreslit libovolnou FrameworkElement odvozenou třídu. Na základní úrovni WPF se používají určité členy, které budou strukturovat obecné řešení rozložení založené na WPF, ale skutečný modul systému rozložení není definován. Další informace naleznete v tématu Rozložení.

  • Logický strom: Obecný programovací model WPF se často vyjadřuje z hlediska stromu prvků. Podpora pro vyjádření stromu prvků jako logického stromu a doprovodná podpora pro definování tohoto stromu v kódu se implementuje na úrovni FrameworkElement. Mějte však na paměti, že FrameworkElement záměrně nedefinuje model obsahu a zůstává zodpovědností na odvozené třídy. Další informace naleznete v tématu stromy ve WPF.

  • Události životnosti objektu: Je často užitečné vědět, kdy je prvek inicializován (volá se konstruktor) nebo když je prvek poprvé načten do logického stromu. FrameworkElement definuje několik událostí souvisejících s životností objektu, které poskytují užitečné háky pro operace s kódem, které zahrnují prvky, jako je přidání dalších podřízených prvků. Další informace naleznete v tématu Události životnosti objektu.

  • Podpora datových vazeb a dynamických odkazů na prostředky: Podpora na úrovni vlastností pro datové vazby a prostředky je implementována DependencyProperty třídy a vtělené v systému vlastností, ale schopnost přeložit hodnotu člena, která je uložena jako Expression (programovací konstrukce, která je základem datové vazby i dynamických prostředků) je implementována FrameworkElement. Další informace najdete v tématu Přehled datových vazeb a prostředků XAML.

  • styly :FrameworkElement definuje vlastnost Style. FrameworkElement však ještě nedefinuje podporu šablon nebo dekorátorů podpory. Tyto funkce jsou zavedeny ovládacími třídami, jako jsou Control a ContentControl.

  • Další podpora animací: Na základní úrovni WPF už byla definována podpora některých animací, ale FrameworkElement ji rozšiřuje implementací BeginStoryboard a souvisejících členů.

Jak je vidět z hierarchie tříd, mnoho tříd WPF odvozuje z FrameworkElement, buď přímo, nebo prostřednictvím zprostředkujících základních tříd, jako je Panel nebo Control.

Pokud chcete použít FrameworkElement jako základní třídu, možná budete chtít nejprve prozkoumat existující odvozené třídy. FrameworkElement poskytuje podporu pro řadu základních scénářů, ale také nemá řadu funkcí, které jsou žádoucí pro "prvek" ve smyslu stavebního bloku, který používáte k vytvoření uživatelského rozhraní (UI) v xaml (Extensible Application Markup Language). Například FrameworkElement nedefinuje žádný skutečný model obsahu; FrameworkElement jako základní třída nedefinuje vlastnost, která může vytvářet podřízené elementy XAML. Konkrétně se můžete chtít podívat na Control a ContentControl.

Konstruktory

FrameworkElement()

Inicializuje novou instanci FrameworkElement třídy.

Pole

ActualHeightProperty

Identifikuje vlastnost závislosti ActualHeight.

ActualWidthProperty

Identifikuje vlastnost závislosti ActualWidth.

BindingGroupProperty

Identifikuje vlastnost závislosti BindingGroup.

ContextMenuClosingEvent

Identifikuje ContextMenuClosing směrovanou událost.

ContextMenuOpeningEvent

Identifikuje ContextMenuOpening směrovanou událost.

ContextMenuProperty

Identifikuje vlastnost závislosti ContextMenu.

CursorProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Cursor.

DataContextProperty

Identifikuje vlastnost závislosti DataContext.

DefaultStyleKeyProperty

Identifikuje vlastnost závislosti DefaultStyleKey.

FlowDirectionProperty

Identifikuje vlastnost závislosti FlowDirection.

FocusVisualStyleProperty

Identifikuje vlastnost závislosti FocusVisualStyle.

ForceCursorProperty

Identifikuje vlastnost závislosti ForceCursor.

HeightProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Height.

HorizontalAlignmentProperty

Identifikuje vlastnost závislosti HorizontalAlignment.

InputScopeProperty

Identifikuje vlastnost závislosti InputScope.

LanguageProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Language.

LayoutTransformProperty

Identifikuje vlastnost závislosti LayoutTransform.

LoadedEvent

Identifikuje Loaded směrovanou událost.

MarginProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Margin.

MaxHeightProperty

Identifikuje vlastnost závislosti MaxHeight.

MaxWidthProperty

Identifikuje vlastnost závislosti MaxWidth.

MinHeightProperty

Identifikuje vlastnost závislosti MinHeight.

MinWidthProperty

Identifikuje vlastnost závislosti MinWidth.

NameProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Name.

OverridesDefaultStyleProperty

Identifikuje vlastnost závislosti OverridesDefaultStyle.

RequestBringIntoViewEvent

Identifikuje RequestBringIntoView směrovanou událost.

SizeChangedEvent

Identifikuje SizeChanged směrovanou událost.

StyleProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Style.

TagProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Tag.

ToolTipClosingEvent

Identifikuje ToolTipClosing směrovanou událost.

ToolTipOpeningEvent

Identifikuje ToolTipOpening směrovanou událost.

ToolTipProperty

Identifikuje vlastnost závislosti ToolTip.

UnloadedEvent

Identifikuje Unloaded směrovanou událost.

UseLayoutRoundingProperty

Identifikuje vlastnost závislosti UseLayoutRounding.

VerticalAlignmentProperty

Identifikuje vlastnost závislosti VerticalAlignment.

WidthProperty

Identifikuje vlastnost závislosti Width.

Vlastnosti

ActualHeight

Získá vykreslenou výšku tohoto prvku.

ActualWidth

Získá vykreslenou šířku tohoto prvku.

AllowDrop

Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky ve vizuálním stromu.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesOver

Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu.

(Zděděno od UIElement)
BindingGroup

Získá nebo nastaví BindingGroup, který se používá pro prvek.

BitmapEffect
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví rastrový efekt, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
BitmapEffectInput
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví vstupní zdroj rastrového efektu, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
CacheMode

Získá nebo nastaví reprezentaci UIElementv mezipaměti .

(Zděděno od UIElement)
Clip

Získá nebo nastaví geometrii použitou k definování obrysu obsahu prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
ClipToBounds

Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda se má vystřižovat obsah tohoto prvku (nebo obsah pocházející z podřízených elementů tohoto prvku), aby se vešel do velikosti obsahujícího prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
CommandBindings

Získá kolekci CommandBinding objektů přidružených k tomuto prvku. CommandBinding umožňuje zpracování příkazů pro tento prvek a deklaruje propojení mezi příkazem, jeho událostmi a obslužnými rutinami připojenými tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
ContextMenu

Získá nebo nastaví prvek místní nabídky, který by se měl objevit vždy, když je místní nabídka požadována prostřednictvím uživatelského rozhraní (UI) z tohoto prvku.

Cursor

Získá nebo nastaví kurzor, který se zobrazí, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

DataContext

Získá nebo nastaví kontext dat pro prvek, když se účastní datové vazby.

DefaultStyleKey

Získá nebo nastaví klíč, který se má použít k odkazování na styl pro tento ovládací prvek, při použití nebo definování stylů motivu.

DependencyObjectType

Získá DependencyObjectType, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
DesiredSize

Získá velikost, kterou tento prvek vypočítá během průchodu míry procesu rozložení.

(Zděděno od UIElement)
Dispatcher

Získá Dispatcher tento DispatcherObject je přidružen.

(Zděděno od DispatcherObject)
Effect

Získá nebo nastaví rastrový efekt použít na UIElement. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
FlowDirection

Získá nebo nastaví směr, který text a další prvky uživatelského rozhraní (UI) tok v libovolné nadřazené element, který řídí jejich rozložení.

Focusable

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
FocusVisualStyle

Získá nebo nastaví vlastnost, která umožňuje přizpůsobení vzhledu, efektů nebo jiných vlastností stylu, které se použijí na tento prvek při zachycení fokusu klávesnice.

ForceCursor

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda má tento FrameworkElement vynutit uživatelské rozhraní vykreslit kurzor tak, jak deklaruje Cursor vlastnost.

HasAnimatedProperties

Získá hodnotu označující, zda tento prvek má nějaké animované vlastnosti.

(Zděděno od UIElement)
HasEffectiveKeyboardFocus

Získá hodnotu, která označuje, zda UIElement má fokus.

(Zděděno od UIElement)
Height

Získá nebo nastaví navrženou výšku prvku.

HorizontalAlignment

Získá nebo nastaví vlastnosti vodorovného zarovnání použité pro tento prvek, když se skládá v nadřazeném prvku, jako je panel nebo položky ovládacího prvku.

InheritanceBehavior

Získá nebo nastaví omezení rozsahu pro dědičnost hodnot vlastností, vyhledávání klíče prostředku a vyhledávání RelativeSource FindAncestor.

InputBindings

Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement)
InputScope

Získá nebo nastaví kontext pro vstup používaný tímto FrameworkElement.

IsArrangeValid

Získá hodnotu určující, zda vypočítaná velikost a pozice podřízených prvků v rozložení tohoto prvku jsou platné.

(Zděděno od UIElement)
IsEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsEnabledCore

Získá hodnotu, která se stane návratovou hodnotou IsEnabled v odvozených třídách.

(Zděděno od UIElement)
IsFocused

Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsHitTestVisible

Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být vrácen jako výsledek testu hit z některé části jeho vykresleného obsahu. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsInitialized

Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek inicializován, buď během zpracování procesorem XAML, nebo explicitně má jeho EndInit() metodu volal.

IsInputMethodEnabled

Získá hodnotu určující, zda systém vstupní metody, jako je například IME (Input Method Editor), je povolen pro zpracování vstupu do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocused

Získá hodnotu určující, zda tento prvek má fokus klávesnice. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocusWithin

Získá hodnotu určující, zda je fokus klávesnice kdekoli uvnitř prvku nebo jeho vizuální strom podřízené prvky. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsLoaded

Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek načten pro prezentaci.

IsManipulationEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou na tomto UIElementpovoleny události manipulace .

(Zděděno od UIElement)
IsMeasureValid

Získá hodnotu určující, zda aktuální velikost vrácená mírou rozložení je platná.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCaptured

Získá hodnotu označující, zda je myš zachycena do tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši drženo tímto prvkem nebo podřízenými prvky ve svém vizuálním stromu. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseDirectlyOver

Získá hodnotu, která určuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou prvek kompoziting do úvahy. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseOver

Získá hodnotu určující, zda ukazatel myši je umístěn přes tento prvek (včetně podřízených prvků ve vizuálním stromu). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
IsStylusCaptured

Získá hodnotu určující, zda peros je zachycen tímto prvkem. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda pero capture je držen tímto prvkem, nebo prvek v mezích elementu a jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusDirectlyOver

Získá hodnotu, která určuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, které berou prvek kompoziting do úvahy. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusOver

Získá hodnotu určující, zda pero kurzor je umístěn přes tento prvek (včetně vizuální podřízených elementů). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsVisible

Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
Language

Získá nebo nastaví lokalizační/globalizační informace jazyka, které platí pro prvek.

LayoutTransform

Získá nebo nastaví grafickou transformaci, která by se měla použít na tento prvek při provedení rozložení.

LogicalChildren

Získá enumerátor pro logické podřízené elementy tohoto prvku.

Margin

Získá nebo nastaví vnější okraj prvku.

MaxHeight

Získá nebo nastaví omezení maximální výšky prvku.

MaxWidth

Získá nebo nastaví omezení maximální šířky prvku.

MinHeight

Získá nebo nastaví omezení minimální výšky prvku.

MinWidth

Získá nebo nastaví omezení minimální šířky prvku.

Name

Získá nebo nastaví identifikační název prvku. Tento název poskytuje odkaz, aby kód za kódem, například kód obslužné rutiny události, mohl odkazovat na prvek značky po jeho vytvoření během zpracování procesorem XAML.

Opacity

Získá nebo nastaví neprůhledný faktor použitý na celý UIElement při vykreslení v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
OpacityMask

Získá nebo nastaví neprůhlednou masku, jako Brush implementace, která se použije na jakékoli alfakanálové maskování pro vykreslený obsah tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
OverridesDefaultStyle

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda tento prvek zahrnuje vlastnosti stylu ze stylů motivu.

Parent

Získá logický nadřazený prvek tohoto elementu.

PersistId
Zastaralé.

Získá hodnotu, která jednoznačně identifikuje tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
RenderSize

Získá (nebo nastaví) konečnou velikost vykreslení tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
RenderTransform

Získá nebo nastaví transformační informace, které mají vliv na pozici vykreslování tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
RenderTransformOrigin

Získá nebo nastaví středový bod jakékoli možné vykreslení transformace deklarované RenderTransform, vzhledem k hranici prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
Resources

Získá nebo nastaví místně definovaný slovník prostředků.

SnapsToDevicePixels

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda vykreslování pro tento prvek má použít nastavení pixelů specifické pro zařízení během vykreslování. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
Style

Získá nebo nastaví styl používaný tímto prvkem při vykreslení.

StylusPlugIns

Získá kolekci všech objektů plug-in stylus (přizpůsobení) přidružených k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement)
Tag

Získá nebo nastaví libovolnou hodnotu objektu, která lze použít k ukládání vlastních informací o tomto prvku.

TemplatedParent

Získá odkaz na šablonu nadřazené tohoto prvku. Tato vlastnost není relevantní, pokud prvek nebyl vytvořen prostřednictvím šablony.

ToolTip

Získá nebo nastaví tool-tip objekt, který je zobrazen pro tento prvek v uživatelském rozhraní (UI).

TouchesCaptured

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
TouchesCapturedWithin

Získá všechna dotyková zařízení zachycená do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky ve vizuálním stromu.

(Zděděno od UIElement)
TouchesDirectlyOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TouchesOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu.

(Zděděno od UIElement)
Triggers

Získá kolekci triggerů vytvořených přímo na tomto prvku nebo v podřízených elementech.

Uid

Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
UseLayoutRounding

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda má být rozložení zaokrouhlování použito na velikost a pozici tohoto prvku během rozložení.

VerticalAlignment

Získá nebo nastaví vlastnosti svislé zarovnání použité pro tento prvek, pokud je složena v nadřazeném prvku, jako je panel nebo položky ovládacího prvku.

Visibility

Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
VisualBitmapEffect
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví hodnotu BitmapEffect pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualBitmapEffectInput
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví hodnotu BitmapEffectInput pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualBitmapScalingMode

Získá nebo nastaví BitmapScalingMode pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualCacheMode

Získá nebo nastaví reprezentaci Visualv mezipaměti .

(Zděděno od Visual)
VisualChildrenCount

Získá počet podřízených prvků vizuálu v tomto prvku.

VisualClearTypeHint

Získá nebo nastaví ClearTypeHint, který určuje, jak ClearType je vykreslen v Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualClip

Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako hodnotu Geometry.

(Zděděno od Visual)
VisualEdgeMode

Získá nebo nastaví hraniční režim Visual jako hodnotu EdgeMode.

(Zděděno od Visual)
VisualEffect

Získá nebo nastaví rastrový efekt použít na Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualOffset

Získá nebo nastaví hodnotu posunu objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
VisualOpacity

Získá nebo nastaví neprůhlednost Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualOpacityMask

Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje neprůhlednou masku Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualParent

Získá nadřazený strom vizuálu objektu.

(Zděděno od Visual)
VisualScrollableAreaClip

Získá nebo nastaví oříznutou posuvnou oblast pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualTextHintingMode

Získá nebo nastaví TextHintingModeVisual.

(Zděděno od Visual)
VisualTextRenderingMode

Získá nebo nastaví TextRenderingModeVisual.

(Zděděno od Visual)
VisualTransform

Získá nebo nastaví hodnotu Transform pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualXSnappingGuidelines

Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnic x (svisle).

(Zděděno od Visual)
VisualYSnappingGuidelines

Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnice y (vodorovné).

(Zděděno od Visual)
Width

Získá nebo nastaví šířku prvku.

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužné rutiny v aktuálním prvku.

(Zděděno od UIElement)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužné rutiny v aktuálním prvku. Zadejte handledEventsToo jako true, aby byla zadaná obslužná rutina vyvolána pro směrovanou událost, která již byla označena jako zpracována jiným prvkem podél trasy události.

(Zděděno od UIElement)
AddLogicalChild(Object)

Přidá zadaný objekt do logického stromu tohoto prvku.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Přidá obslužné rutiny do zadaného EventRoute pro aktuální kolekci obslužných rutin událostí UIElement.

(Zděděno od UIElement)
AddVisualChild(Visual)

Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály.

(Zděděno od Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku. Všechny existující animace se zastaví a nahradí novou animací.

(Zděděno od UIElement)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci.

(Zděděno od UIElement)
ApplyTemplate()

V případě potřeby sestaví vizuální strom aktuální šablony a vrátí hodnotu, která označuje, jestli byl strom vizuálu znovu sestaven tímto voláním.

Arrange(Rect)

Umístí podřízené prvky a určí velikost UIElement. Nadřazené prvky volají tuto metodu z jejich ArrangeCore(Rect) implementace (nebo ekvivalentu architektury WPF) k vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Tato metoda představuje druhý průchod aktualizace rozložení.

(Zděděno od UIElement)
ArrangeCore(Rect)

Implementuje ArrangeCore(Rect) (definované jako virtuální v UIElement) a zapečetí implementaci.

ArrangeOverride(Size)

Při přepsání v odvozené třídě umístí podřízené prvky a určí velikost FrameworkElement odvozené třídy.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Spustí animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Spustí konkrétní animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci.

(Zděděno od UIElement)
BeginInit()

Spustí proces inicializace pro tento prvek.

BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře s možnostmi zadanými pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animované.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře se zadaným stavem pro kontrolu animace po jejím spuštění.

BringIntoView()

Pokusí se tento prvek přenést do zobrazení v rámci všech posouvatelných oblastí, které jsou obsaženy v rámci.

BringIntoView(Rect)

Pokusí se přenést zadanou velikost oblasti tohoto prvku do zobrazení, a to v libovolné posouvatelné oblasti, ve kterých je obsažena.

CaptureMouse()

Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
CaptureStylus()

Pokusí se vynutit zachycení pera na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
CaptureTouch(TouchDevice)

Pokusí se vynutit zachycení dotykového ovládání tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k této DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty.

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho lze dosáhnout vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislost, protože existuje ve volajícím DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
EndInit()

Označuje, že proces inicializace prvku je dokončen.

Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject odpovídá aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Vrátí společný nadřazený objekty dvou vizuálů.

(Zděděno od Visual)
FindName(String)

Vyhledá prvek, který má zadaný název identifikátoru.

FindResource(Object)

Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vyvolá výjimku, pokud požadovaný prostředek nebyl nalezen.

Focus()

Pokusí se nastavit fokus na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu základní vlastnosti pro zadanou vlastnost pro tento prvek, ignoruje jakoukoli možnou animaci z spuštěné nebo zastavené animace.

(Zděděno od UIElement)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Vrátí BindingExpression, který představuje vazbu pro zadanou vlastnost.

GetFlowDirection(DependencyObject)

Získá hodnotu FlowDirection připojené vlastnosti pro zadaný DependencyObject.

GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

Vrátí geometrii pro masku výřezu. Maska se použije, pokud se systém rozložení pokusí uspořádat prvek, který je větší než dostupný prostor pro zobrazení.

GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetTemplateChild(String)

Vrátí pojmenovaný prvek ve vizuálním stromu instance ControlTemplate.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetUIParentCore()

Vrátí alternativní logický nadřazený prvek pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál.

GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

Přepíše GetVisualChild(Int32)a vrátí podřízenou hodnotu v zadaném indexu z kolekce podřízených prvků.

HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

Implementuje HitTestCore(GeometryHitTestParameters) pro poskytování chování základního prvku při testování (vrací GeometryHitTestResult).

(Zděděno od UIElement)
HitTestCore(PointHitTestParameters)

Implementuje HitTestCore(PointHitTestParameters) pro poskytování chování základního prvku při testování (vrací HitTestResult).

(Zděděno od UIElement)
InputHitTest(Point)

Vrátí vstupní prvek uvnitř aktuálního prvku, který je na zadaných souřadnicích vzhledem k původu aktuálního prvku.

(Zděděno od UIElement)
InvalidateArrange()

Zneplatní stav uspořádání (rozložení) prvku. Po zneplatnění bude prvek mít aktualizované rozložení, které bude probíhat asynchronně, pokud následně vynuceno UpdateLayout().

(Zděděno od UIElement)
InvalidateMeasure()

Zneplatní stav měření (rozložení) prvku.

(Zděděno od UIElement)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateVisual()

Zneplatní vykreslování prvku a vynutí úplné nové předání rozložení. OnRender(DrawingContext) se volá po dokončení cyklu rozložení.

(Zděděno od UIElement)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Určuje, zda je objekt vizuálu nadřazeným objektem potomku vizuálu.

(Zděděno od Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Určuje, zda je objekt vizuálu následníkem nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
Measure(Size)

Aktualizuje DesiredSizeUIElement. Nadřazené prvky volají tuto metodu z vlastních MeasureCore(Size) implementací pro vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Volání této metody představuje první průchod (pass "Measure" pass) aktualizace rozložení.

(Zděděno od UIElement)
MeasureCore(Size)

Implementuje základní chování systému rozložení pro předávání měr pro FrameworkElement.

MeasureOverride(Size)

Při přepsání v odvozené třídě měří velikost rozložení požadované pro podřízené prvky a určuje velikost pro FrameworkElement-odvozenou třídu.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Přesune fokus klávesnice mimo tento prvek a do jiného prvku v zadaném směru procházení.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro, pokud je vyvolán přístupový klíč, který je smysluplný pro tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
OnApplyTemplate()

Při přepsání v odvozené třídě je vyvolána při volání kódu aplikace nebo interních procesů ApplyTemplate().

OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Podporuje chování rozložení při změně velikosti podřízeného prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs)

Vyvolána vždy, když neošetřená ContextMenuClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs)

Vyvolána vždy, když neošetřená ContextMenuOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

OnCreateAutomationPeer()

Vrátí implementace AutomationPeer specifické pro třídu pro infrastrukturu WPF (Windows Presentation Foundation).

(Zděděno od UIElement)
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Volá se při změně DPI, při kterém se toto zobrazení vykreslí.

(Zděděno od Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená DragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená DragLeave připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnDragOver(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená DragOver připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnDrop(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená DragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená GiveFeedback připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Vyvolána vždy, když neošetřená GotFocus událost dosáhne tohoto prvku ve své trase.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená GotKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená GotMouseCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená GotStylusCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro GotTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází při zachycení dotyku s tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
OnInitialized(EventArgs)

Vyvolá událost Initialized. Tato metoda se vyvolá vždy, když je IsInitialized nastavena na true interně.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsKeyboardFocusedChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvoláno těsně před událostí IsKeyboardFocusWithinChanged je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsMouseCapturedChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsStylusCapturedChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená KeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená KeyUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Vyvolá LostFocus směrovanou událost pomocí zadaných dat události.

(Zděděno od UIElement)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená LostKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená LostMouseCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená LostStylusCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí dotykové zachycení.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Volá se, když dojde k ManipulationBoundaryFeedback události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

Volá se, když dojde k ManipulationCompleted události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

Volá se, když dojde k ManipulationDelta události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Volá se, když dojde k ManipulationInertiaStarting události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Volá se, když dojde k ManipulationStarted události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro ManipulationStarting směrovanou událost, ke které dochází při prvním vytvoření zpracovatele manipulace.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená MouseDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Vyvoláno při neošetřené MouseEnter připojená událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Vyvoláno při neošetřené MouseLeave připojená událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvoláno při neošetřené MouseLeftButtonDown směrovaná událost je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená MouseMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená MouseWheel připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragLeave připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragOver připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewDrop připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewGiveFeedback připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewGotKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseWheel připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewQueryContinueDrag připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusButtonDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusButtonUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusInAirMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusInRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusOutOfRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusSystemGesture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená PreviewTextInput připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro PreviewTouchDown směrovanou událost, ke které dochází, když touch stiskne tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro PreviewTouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro PreviewTouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této FrameworkElement. Konkrétní vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v parametru argumentů. Přepisuje OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs).

OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená QueryContinueDrag připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená QueryCursor připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnRender(DrawingContext)

Při přepsání v odvozené třídě se účastní operací vykreslování, které jsou směrovány systémem rozložení. Pokyny pro vykreslování pro tento prvek nejsou použity přímo při vyvolání této metody a místo toho jsou zachovány pro pozdější asynchronní použití rozložením a výkresem.

(Zděděno od UIElement)
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

Vyvolá SizeChanged událost pomocí zadaných informací jako součást dat o události.

OnStyleChanged(Style, Style)

Vyvolá se při změně stylu používaného u tohoto prvku, který zneplatní rozložení.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusButtonDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusButtonUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojená událost je vyvolána tímto elementem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusInAirMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusInRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojená událost je vyvolána tímto elementem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusOutOfRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusSystemGesture připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená StylusUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolá se, když neošetřená TextInput připojená událost dosáhne prvku ve své trase odvozené z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs)

Vyvolána vždy, když neošetřená ToolTipClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs)

Vyvolána vždy, když ToolTipOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází, když dotyk stiskne uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro TouchEnter směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnější strany na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro TouchLeave směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnitřní strany na vnější hranice tohoto UIElement.

(Zděděno od UIElement)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro TouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování tříd pro TouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Volá se při změně VisualCollection objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Vyvolá se při změně nadřazeného prvku ve vizuálním stromu. Přepisuje OnVisualParentChanged(DependencyObject).

ParentLayoutInvalidated(UIElement)

Podporuje implementace přírůstkového rozložení ve specializovaných podtřídách FrameworkElement. ParentLayoutInvalidated(UIElement) je vyvolána, když podřízený prvek zneplatní vlastnost, která je označena v metadatech, což ovlivňuje míru nadřazeného objektu nebo uspořádání předá během rozložení.

PointFromScreen(Point)

Převede Point v souřadnicích obrazovky na Point, který představuje aktuální souřadnicový systém Visual.

(Zděděno od Visual)
PointToScreen(Point)

Převede Point, který představuje aktuální souřadnicový systém Visual, na Point v souřadnicích obrazovky.

(Zděděno od Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Určuje další prvek, který by získal fokus vzhledem k tomuto prvku pro zadaný směr pohybu fokusu, ale ve skutečnosti nepřesune fokus.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Vyvolá konkrétní směrovanou událost. RoutedEvent, která má být vyvolána, je identifikována v instanci RoutedEventArgs, která je k dispozici (jako vlastnost RoutedEvent dat této události).

(Zděděno od UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
RegisterName(String, Object)

Poskytuje přístupový objekt, který zjednodušuje přístup k metodě registrace NameScope.

ReleaseAllTouchCaptures()

Uvolní všechna zachycená dotyková zařízení z tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
ReleaseMouseCapture()

Uvolní zachytávání myši, pokud tento prvek držel zachycení.

(Zděděno od UIElement)
ReleaseStylusCapture()

Uvolní zachytávání pera zařízení, pokud tento prvek drží zachytávání.

(Zděděno od UIElement)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Odebere zadanou směrovanou obslužnou rutinu události z tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
RemoveLogicalChild(Object)

Odebere zadaný objekt z logického stromu tohoto prvku. FrameworkElement aktualizuje ovlivněné nadřazené ukazatele logického stromu, aby se s tímto odstraněním synchronizovaly.

RemoveVisualChild(Visual)

Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály.

(Zděděno od Visual)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Připojí vazbu k tomuto prvku na základě poskytnutého objektu vazby.

SetBinding(DependencyProperty, String)

Připojí vazbu k tomuto prvku na základě zadaného názvu zdrojové vlastnosti jako kvalifikace cesty ke zdroji dat.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot.

(Zděděno od DependencyObject)
SetFlowDirection(DependencyObject, FlowDirection)

Nastaví hodnotu FlowDirection připojené vlastnosti pro zadaný prvek.

SetResourceReference(DependencyProperty, Object)

Vyhledá prostředek se zadaným názvem a nastaví na něj odkaz na prostředek pro zadanou vlastnost.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Vrátí zda serializace procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnost u instancí této třídy.

(Zděděno od UIElement)
ShouldSerializeInputBindings()

Vrátí zda serializace procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnost u instancí této třídy.

(Zděděno od UIElement)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeResources()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Resources vlastnost.

ShouldSerializeStyle()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Style vlastnost.

ShouldSerializeTriggers()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Triggers vlastnost.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
TransformToAncestor(Visual)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadanou Visual nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadanou Visual3D nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
TransformToDescendant(Visual)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadaného objektu vizuálu potomka.

(Zděděno od Visual)
TransformToVisual(Visual)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z Visual na zadaný objekt vizuálu.

(Zděděno od Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

Přeloží bod relativní k tomuto prvku na souřadnice, které jsou relativní k zadanému prvku.

(Zděděno od UIElement)
TryFindResource(Object)

Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vrátí tento prostředek, pokud se najde.

UnregisterName(String)

Zjednodušuje přístup k metodě zrušení registrace NameScope.

UpdateDefaultStyle()

Znovu zobrazí výchozí styl aktuálního FrameworkElement.

UpdateLayout()

Zajišťuje, aby všechny podřízené prvky vizuálu tohoto prvku byly správně aktualizovány pro rozložení.

(Zděděno od UIElement)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Událost

ContextMenuClosing

Nastane těsně před uzavřením jakékoli místní nabídky prvku.

ContextMenuOpening

Nastane, když je otevřena jakákoli místní nabídka prvku.

DataContextChanged

Nastane, když se změní kontext dat pro tento prvek.

DragEnter

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement)
DragLeave

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako zdroj přetažení.

(Zděděno od UIElement)
DragOver

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement)
Drop

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost drop s tímto prvkem jako cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement)
FocusableChanged

Nastane, když se změní hodnota vlastnosti Focusable.

(Zděděno od UIElement)
GiveFeedback

Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení, která zahrnuje tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
GotFocus

Nastane, když tento prvek získá logický fokus.

(Zděděno od UIElement)
GotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
GotMouseCapture

Nastane, když tento prvek zachycuje myš.

(Zděděno od UIElement)
GotStylusCapture

Nastane, když tento prvek zachycuje pero.

(Zděděno od UIElement)
GotTouchCapture

Nastane při zachycení dotyku s tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
Initialized

Nastane, když je tato FrameworkElement inicializována. Tato událost se shoduje s případy, kdy se hodnota vlastnosti IsInitialized změní z false (nebo nedefinované) na true.

IsEnabledChanged

Nastane, když hodnota IsEnabled vlastnost pro tento prvek změní.

(Zděděno od UIElement)
IsHitTestVisibleChanged

Nastane, když hodnota IsHitTestVisible závislost vlastnost se změní na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocusedChanged

Nastane, když hodnota IsKeyboardFocused vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Nastane, když hodnota IsKeyboardFocusWithin vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCapturedChanged

Nastane, když hodnota IsMouseCaptured vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCaptureWithinChanged

Nastane, když se hodnota IsMouseCaptureWithinProperty změní u tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseDirectlyOverChanged

Nastane, když hodnota IsMouseDirectlyOver vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusCapturedChanged

Nastane, když hodnota IsStylusCaptured vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusCaptureWithinChanged

Nastane, když hodnota IsStylusCaptureWithin vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusDirectlyOverChanged

Nastane, když hodnota IsStylusDirectlyOver vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
IsVisibleChanged

Nastane, když hodnota IsVisible vlastnost se změní u tohoto elementu.

(Zděděno od UIElement)
KeyDown

Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco fokus je na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
KeyUp

Nastane, když je klíč uvolněn, zatímco fokus je na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
LayoutUpdated

Nastane, když se změní rozložení různých vizuálních prvků přidružených k aktuálnímu Dispatcher.

(Zděděno od UIElement)
Loaded

Nastane, když je prvek rozložen, vykreslen a připraven k interakci.

LostFocus

Nastane, když tento prvek ztratí logický fokus.

(Zděděno od UIElement)
LostKeyboardFocus

Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
LostMouseCapture

Nastane, když tento prvek ztratí zachycení myši.

(Zděděno od UIElement)
LostStylusCapture

Nastane, když tento prvek ztratí peros capture.

(Zděděno od UIElement)
LostTouchCapture

Nastane, když tento prvek ztratí dotykové zachycení.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationBoundaryFeedback

Nastane, když manipulace narazí na hranici.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationCompleted

Nastane, když je manipulace a inertia na UIElement objektu dokončena.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationDelta

Nastane, když vstupní zařízení změní pozici během manipulace.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Nastane, když vstupní zařízení ztratí kontakt s UIElement objekt během manipulace a inertia začíná.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationStarted

Nastane, když vstupní zařízení zahájí manipulaci s objektem UIElement.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationStarting

Nastane při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci.

(Zděděno od UIElement)
MouseDown

Nastane, když je jakékoli tlačítko myši stisknuto, když je ukazatel nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseEnter

Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
MouseLeave

Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
MouseLeftButtonDown

Nastane, když levé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseLeftButtonUp

Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
MouseRightButtonDown

Nastane, když pravé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseUp

Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
MouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDragEnter

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDragLeave

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako zdroj přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDragOver

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDrop

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost drop s tímto prvkem jako cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewGiveFeedback

Nastane při spuštění operace přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewGotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewKeyDown

Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco fokus je na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
PreviewKeyUp

Nastane, když je klíč uvolněn, zatímco fokus je na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
PreviewLostKeyboardFocus

Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseDown

Nastane, když je jakékoli tlačítko myši stisknuto, když je ukazatel nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

Nastane, když levé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseRightButtonDown

Nastane, když pravé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseUp

Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewQueryContinueDrag

Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu klávesnice nebo tlačítka myši.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusButtonDown

Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusButtonUp

Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusDown

Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, když je přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek bez skutečného dotyku digitizátoru.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek. Pero se musí při zjišťování pomocí digitizátoru přesunout, aby vyvolala tuto událost, jinak PreviewStylusInAirMove je vyvolána.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusOutOfRange

Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusSystemGesture

Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest stylus.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusUp

Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTextInput

Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTouchDown

Nastane, když se prst dotkne obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTouchMove

Nastane, když se prst pohybuje na obrazovce, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTouchUp

Nastane, když je prst zvednut mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
QueryContinueDrag

Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu klávesnice nebo tlačítka myši.

(Zděděno od UIElement)
QueryCursor

Nastane, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u prvku pokaždé, když se ukazatel myši přesune do nového umístění, což znamená, že objekt kurzoru může být potřeba změnit na základě jeho nové pozice.

(Zděděno od UIElement)
RequestBringIntoView

Nastane, když BringIntoView(Rect) je volána na tomto prvku.

SizeChanged

Nastane, když ActualHeight nebo ActualWidth vlastnosti změnit hodnotu tohoto prvku.

SourceUpdated

Nastane, když se zdrojová hodnota změní pro všechny existující vazby vlastností tohoto prvku.

StylusButtonDown

Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
StylusButtonUp

Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
StylusDown

Nastane, když pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
StylusEnter

Nastane, když pero zadává hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
StylusInAirMove

Nastane, když se pero přesune přes prvek bez skutečného dotyku digitizátoru.

(Zděděno od UIElement)
StylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
StylusLeave

Nastane, když pero opustí hranice prvku.

(Zděděno od UIElement)
StylusMove

Nastane, když se pero přesune přes tento prvek. Aby se tato událost vyvolala, musí se pero pohybovat na digitizátoru. V opačném případě se místo toho vyvolá StylusInAirMove.

(Zděděno od UIElement)
StylusOutOfRange

Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
StylusSystemGesture

Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest stylus.

(Zděděno od UIElement)
StylusUp

Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TargetUpdated

Nastane, když se cílová hodnota změní pro všechny vazby vlastností tohoto prvku.

TextInput

Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení.

(Zděděno od UIElement)
ToolTipClosing

Nastane těsně před zavřeným popisem prvku.

ToolTipOpening

Nastane, když je otevřen jakýkoli popis prvku.

TouchDown

Nastane, když se prst dotkne obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TouchEnter

Nastane, když se dotyk přesune z vnějšího do hranici tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
TouchLeave

Nastane, když se dotyk přesune z vnitřní strany na vnější hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
TouchMove

Nastane, když se prst pohybuje na obrazovce, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TouchUp

Nastane, když je prst zvednut mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
Unloaded

Nastane, když je prvek odebrán z element stromu načtených elementů.

Explicitní implementace rozhraní

IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

Popis tohoto člena najdete v IsAmbientPropertyAvailable(String) metodě.

Platí pro

Viz také