GestureRecognizer Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Rozpozná gesta rukopisu.
public ref class GestureRecognizer sealed : System::Windows::DependencyObject, IDisposable
public sealed class GestureRecognizer : System.Windows.DependencyObject, IDisposable
type GestureRecognizer = class
inherit DependencyObject
interface IDisposable
Public NotInheritable Class GestureRecognizer
Inherits DependencyObject
Implements IDisposable
- Dědičnost
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak určit, zda Stroke je gesto ScratchOut .
private bool InterpretScratchoutGesture(Stroke stroke)
{
// Attempt to instantiate a recognizer for scratchout gestures.
ApplicationGesture[] gestures = { ApplicationGesture.ScratchOut };
GestureRecognizer recognizer = new GestureRecognizer(gestures);
if (!recognizer.IsRecognizerAvailable)
return false;
// Determine if the stroke was a scratchout gesture.
StrokeCollection gestureStrokes = new StrokeCollection();
gestureStrokes.Add(stroke);
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> results = recognizer.Recognize(gestureStrokes);
if (results.Count == 0)
return false;
// Results are returned sorted in order strongest-to-weakest;
// we need only analyze the first (strongest) result.
if (results[0].ApplicationGesture == ApplicationGesture.ScratchOut &&
results[0].RecognitionConfidence == RecognitionConfidence.Strong)
{
// Use the scratchout stroke to perform hit-testing and
// erase existing strokes, as necessary.
return true;
}
else
{
// Not a gesture: display the stroke normally.
return false;
}
}
Private Function InterpretScratchoutGesture(ByVal stroke As Stroke) As Boolean
' Attempt to instantiate a recognizer for scratchout gestures.
Dim gestures() As ApplicationGesture = {ApplicationGesture.ScratchOut}
Dim recognizer As New GestureRecognizer(gestures)
If Not recognizer.IsRecognizerAvailable Then
Return False
End If
' Determine if the stroke was a scratchout gesture.
Dim gestureStrokes As StrokeCollection = New StrokeCollection()
gestureStrokes.Add(stroke)
Dim results As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
results = recognizer.Recognize(gestureStrokes)
If results.Count = 0 Then
Return False
End If
' Results are returned sorted in order strongest-to-weakest;
' we need only analyze the first (strongest) result.
If (results(0).ApplicationGesture = ApplicationGesture.ScratchOut) Then
' Use the scratchout stroke to perform hit-testing and
' erase existing strokes, as necessary.
Return True
Else
' Not a gesture: display the stroke normally.
Return False
End If
End Function
Poznámky
A GestureRecognizer identifikuje gesto rukopisu. Můžete nastavit GestureRecognizer rozpoznávání všech nebo podmnožiny gest aplikace. Pokud chcete nastavit rozpoznávání GestureRecognizer podmnožiny dostupných gest, předejte konstruktoru ApplicationGesture pole nebo použijte metodu SetEnabledGestures . Pokud chcete zjistit, jestli objekt StrokeCollection obsahuje gesto, zavolejte metodu Recognize .
Použití textu XAML
Tuto třídu nelze použít v JAZYCE XAML.
Konstruktory
GestureRecognizer() |
Inicializuje novou instanci GestureRecognizer třídy. |
GestureRecognizer(IEnumerable<ApplicationGesture>) |
Inicializuje novou instanci GestureRecognizer třídy. |
Vlastnosti
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
IsRecognizerAvailable |
Získá logickou hodnotu, která označuje, zda rozpoznávání gest je k dispozici v systému uživatele. |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
Metody
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním libovolné CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané nástrojem GestureRecognizer. |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetEnabledGestures() |
Získá gesta, která GestureRecognizer rozpozná. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Specifická vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v datech události. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
Recognize(StrokeCollection) |
Vyhledá gesta v zadaném StrokeCollectionparametru . |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetEnabledGestures(IEnumerable<ApplicationGesture>) |
Nastaví gesta aplikace, která GestureRecognizer rozpozná. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |