InertiaTranslationBehavior Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Řídí zpomalení při manipulaci s překladem během setrvačnosti.
public ref class InertiaTranslationBehavior
public class InertiaTranslationBehavior
type InertiaTranslationBehavior = class
Public Class InertiaTranslationBehavior
- Dědičnost
-
InertiaTranslationBehavior
Příklady
Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu ManipulationInertiaStarting události a nastaví požadované zpomalení pro překlad, rozšíření a otočení, které se používá během setrvačnosti. Tento příklad je součástí rozsáhlejšího příkladu v návodu: Vytvoření aplikace prvního dotyku.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Poznámky
Třída InertiaTranslationBehavior určuje, jak se chová manipulace s překladem, když se jedná o setrvačnost. TranslationBehavior Pomocí vlastnosti v ManipulationInertiaStarting události proveďte následující akce:
Zadejte počáteční rychlost setrvačnosti při jejím začátku nastavením InitialVelocity vlastnosti .
Nastavením vlastnosti určete požadovanou pozici manipulace při ukončení setrvačnosti DesiredDisplacement .
Nastavením vlastnosti určete požadované zpomalení setrvačnosti DesiredDeceleration .
Nastavte buď , DesiredDisplacement nebo DesiredDeceleration, ale ne obojí. Když nastavíte jednu z těchto vlastností, změní se druhá vlastnost na Double.NaN , pokud má hodnotu.
Další informace o manipulaci najdete v přehledu vstupu. Příklad aplikace, která reaguje na manipulaci, najdete v tématu Návod: Vytvoření aplikace prvního dotyku.
Konstruktory
InertiaTranslationBehavior() |
Inicializuje novou instanci InertiaTranslationBehavior třídy . |
Vlastnosti
DesiredDeceleration |
Získá nebo nastaví rychlost zpomalení lineárního pohybu v jednotkách nezávislých na zařízení (1/96 palce na jednotku) na čtvereční milisekundu. |
DesiredDisplacement |
Získá nebo nastaví lineární pohyb manipulace na konci setrvačnosti. |
InitialVelocity |
Získá nebo nastaví počáteční rychlost lineárního pohybu na začátku fáze setrvačnosti. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |