Share via


Manipulation Třída

Definice

Obsahuje metody pro získání a aktualizaci informací o manipulaci.

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
Dědičnost
Manipulation

Poznámky

K manipulaci dochází, když je dotyk interpretován jako fyzická akce, která je použita u objektu. Ve WPF události manipulace interpretují vstup jako manipulaci s překladem, rozšířením nebo otočením. Obvykle pracujete s manipulacemi prostřednictvím událostí manipulace, které jsou definovány v objektu UIElement. Třída však definuje statické metody, Manipulation které můžete použít k interakci s manipulacemi.

Další informace o manipulaci najdete v tématu Přehled vstupu. Příklad aplikace, která reaguje na manipulaci, najdete v tématu Návod: Vytvoření aplikace prvního dotyku.

Metody

AddManipulator(UIElement, IManipulator)

Přidruží IManipulator objekt k zadanému prvku.

CompleteManipulation(UIElement)

Dokončí aktivní manipulaci se zadaným prvkem. Při zavolání vstup manipulace již není sledován a setrvačnost u zadaného prvku se zastaví.

GetManipulationContainer(UIElement)

Získá kontejner, který definuje souřadnice pro manipulaci.

GetManipulationMode(UIElement)

Získá pro ManipulationModes zadaný prvek.

GetManipulationPivot(UIElement)

Vrátí objekt, který popisuje, jak probíhá rotace s jedním bodem uživatelského vstupu.

IsManipulationActive(UIElement)

Získá hodnotu, která označuje, zda je manipulace přidružena k zadanému prvku.

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

Odebere přidružení mezi zadaným IManipulator objektem a elementem.

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

Nastaví element, který definuje souřadnice pro manipulaci se zadaným elementem.

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

Nastaví režim manipulace pro zadaný prvek.

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

Přidá parametry pro manipulaci se zadaným prvkem.

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

Nastaví pivot manipulace s jedním bodem zadaného prvku.

StartInertia(UIElement)

Zastaví manipulaci a začne setrvačnosti u zadaného prvku.

Platí pro