ManipulationInertiaStartingEventArgs Třída

Definice

Poskytuje data pro událost ManipulationInertiaStarting.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Dědičnost
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Příklady

Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu ManipulationInertiaStarting události a nastaví požadované zpomalení pro překlad, rozšíření a otočení, které se používá během setrvačnosti. Tento příklad je součástí rozsáhlejšího příkladu v návodu: Vytvoření aplikace prvního dotyku.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Poznámky

Objekt můžete použít ManipulationInertiaStartingEventArgs k určení inerciálního chování manipulace. Inerciální chování pro každý typ manipulace můžete určit samostatně pomocí TranslationBehaviorvlastností , ExpansionBehaviora RotationBehavior . Každá vlastnost je typ objektu, který představuje inerciální chování, a v každém případě můžete zadat následující:

  • Počáteční rychlost setrvačnosti při jejím začátku.

  • Požadovaná poloha manipulace při ukončení setrvačnosti.

  • Požadované zpomalení setrvačnosti.

Obvykle určíte buď požadovanou pozici manipulace při ukončení setrvačnosti, nebo požadované zpomalení setrvačnosti, ale ne obojí.

Další informace o manipulaci najdete v přehledu vstupu.

Vlastnosti

Device

Získá vstupní zařízení, které iniciovalo tuto událost.

(Zděděno od InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Získá nebo nastaví rychlost zpomalení inerciálního pohybu rozšíření.

Handled

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje aktuální stav zpracování událostí pro směrovanou událost při cestě.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Získá rychlost změn manipulace, ke kterým dochází před zahájením setrvačnosti.

ManipulationContainer

Získá kontejner, který ManipulationOrigin je relativní vlastnost.

ManipulationOrigin

Získá nebo nastaví bod, ze kterého manipulace pochází.

Manipulators

Získá kolekci objektů, která představuje dotykové kontakty pro manipulaci.

OriginalSource

Získá původní zdroj sestavy určený čistým testováním, před jakoukoli možnou Source úpravou nadřazenou třídou.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Získá nebo nastaví rychlost zpomalení rotačního inerciálního pohybu.

RoutedEvent

Získá nebo nastaví přidružené k RoutedEvent této RoutedEventArgs instanci.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Source

Získá nebo nastaví odkaz na objekt, který vyvolal událost.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Timestamp

Získá čas, kdy došlo k této události.

(Zděděno od InputEventArgs)
TranslationBehavior

Získá nebo nastaví rychlost zpomalení lineárního inerciálního pohybu.

Metody

Cancel()

Zruší manipulaci.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Vyvolá obslužné rutiny událostí způsobem specifickým pro typ, který může zvýšit efektivitu systému událostí.

(Zděděno od InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnSetSource(Object)

Při přepsání v odvozené třídě poskytuje vstupní bod zpětného volání oznámení pokaždé, když se změní hodnota Source vlastnosti instance.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Určuje chování manipulace během setrvačnosti.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro