Sdílet prostřednictvím


InertiaExpansionBehavior2D Třída

Definice

Popisuje požadované chování rozšíření procesoru inertia.

public ref class InertiaExpansionBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaExpansionBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaExpansionBehavior2D = class
    inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaExpansionBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
Dědičnost
InertiaExpansionBehavior2D

Konstruktory

InertiaExpansionBehavior2D()

Inicializuje novou instanci InertiaExpansionBehavior2D třídy.

Vlastnosti

DesiredDeceleration

Získá nebo nastaví požadovanou deceleraci rozšíření v souřadnicových jednotkách na milisekund kvadraci.

DesiredExpansionX

Získá nebo nastaví požadované rozšíření podél osy x v souřadnicových jednotkách.

DesiredExpansionY

Získá nebo nastaví požadované rozšíření podél osy y v souřadnicových jednotkách.

InitialRadius

Získá nebo nastaví počáteční průměr poloměru v souřadnicových jednotkách.

InitialVelocityX

Získá nebo nastaví počáteční rychlost rozšíření podél osy x v souřadnicových jednotkách na milisekundu.

InitialVelocityY

Získá nebo nastaví počáteční rychlost rozšíření podél osy y v souřadnicových jednotkách na milisekundu.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro