InertiaTranslationBehavior2D Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Popisuje požadované chování překladu procesoru setrvačnosti.
public ref class InertiaTranslationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaTranslationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaTranslationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaTranslationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- Dědičnost
Konstruktory
InertiaTranslationBehavior2D() |
Inicializuje novou instanci InertiaTranslationBehavior2D třídy. |
Vlastnosti
DesiredDeceleration |
Získá nebo nastaví požadované zpomalení v jednotkách souřadnic na milisekund druhou. |
DesiredDisplacement |
Získá nebo nastaví absolutní vzdálenost, kterou objekt potřebuje k pohybu podél vektoru rychlosti, v souřadnicových jednotkách. |
InitialVelocityX |
Získá nebo nastaví počáteční rychlost podél osy x v jednotkách souřadnic na milisekundu. |
InitialVelocityY |
Získá nebo nastaví počáteční rychlost podél osy y v souřadnicových jednotkách na milisekundu. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |