MouseEventArgs Třída

Definice

Poskytuje data pro směrované události související s myší, které konkrétně nezahrnují tlačítka myši nebo kolečko myši, například MouseMove.

public ref class MouseEventArgs : System::Windows::Input::InputEventArgs
public class MouseEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type MouseEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public Class MouseEventArgs
Inherits InputEventArgs
Dědičnost
Odvozené

Poznámky

Tato datová třída události se používá s následujícími připojenými událostmi.

Tato datová třída události se používá s následujícími směrovanými událostmi. Tyto směrované události přeposílají dříve uvedené připojené události, aby byly přístupnější pro obecný model elementů ve WPF.

Připojené události a směrované události základního elementu sdílejí svá data události a verze bublání a tunelování směrovaných událostí také sdílejí data událostí. To může mít vliv na popisované charakteristiky události při cestě události. Podrobnosti najdete v tématu Přehled vstupu.

RoutedEventArgs Kromě vlastností, které jsou relevantní pro všechny směrované události, nejzajímavější vlastnostiMouseEventArgs, které můžete použít v MouseEventHandler implementaci, jsou několik vlastností, které zpřístupňují aktuální stav tlačítka (například LeftButton) a MouseDevice). MouseDevice je užitečná zejména proto, že ji můžete zkontrolovat Captured .

Všimněte si, že události, které se konkrétně zabývají událostmi tlačítka myši, používají jinou třídu dat události , MouseButtonEventArgs. Vlastnosti tlačítka myši jsou k dispozici MouseEventArgs pro případ, že existují vstupní režimy nebo interakce, které zahrnují tlačítka i v případě, že zpracováváte událost bez tlačítka.

Třída Mouse poskytuje další vlastnosti a metody pro určení stavu myši.

Konstruktory

Name Description
MouseEventArgs(MouseDevice, Int32, StylusDevice)

Inicializuje novou instanci MouseEventArgs třídy pomocí zadaného MouseDevicečasového razítka a StylusDevice.

MouseEventArgs(MouseDevice, Int32)

Inicializuje novou instanci MouseEventArgs třídy pomocí zadaného MouseDevice a časového razítka.

Vlastnosti

Name Description
Device

Získá vstupní zařízení, které iniciovalo tuto událost.

(Zděděno od InputEventArgs)
Handled

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje aktuální stav zpracování událostí pro směrovanou událost při cestě trasu.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
LeftButton

Získá aktuální stav levého tlačítka myši.

MiddleButton

Získá aktuální stav prostředního tlačítka myši.

MouseDevice

Získá zařízení myši přidružené k této události.

OriginalSource

Získá původní zdroj sestavy určený čistým testováním hitů před případnou Source úpravou nadřazenou třídou.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
RightButton

Získá aktuální stav pravého tlačítka myši.

RoutedEvent

Získá nebo nastaví přidruženou k RoutedEvent této RoutedEventArgs instanci.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Source

Získá nebo nastaví odkaz na objekt, který vyvolal událost.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
StylusDevice

Získá pero zařízení přidružené k této události.

Timestamp

Získá čas, kdy k této události došlo.

(Zděděno od InputEventArgs)
XButton1

Získá aktuální stav prvního rozšířeného tlačítka myši.

XButton2

Získá stav druhého rozšířeného tlačítka myši.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetPosition(IInputElement)

Vrátí pozici ukazatele myši vzhledem k zadanému prvku.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Vyvolá obslužné rutiny událostí určitým způsobem, což může zvýšit efektivitu systému událostí.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnSetSource(Object)

Při přepsání v odvozené třídě poskytuje vstupní bod zpětného Source volání oznámení vždy, když se změní hodnota vlastnosti instance.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také