MouseEventArgs Třída

Definice

Poskytuje data pro směrované události související s myší, které konkrétně nezahrnují tlačítka myši nebo kolečko myši, například MouseMove.

public ref class MouseEventArgs : System::Windows::Input::InputEventArgs
public class MouseEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type MouseEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public Class MouseEventArgs
Inherits InputEventArgs
Dědičnost
Odvozené

Poznámky

Tato datová třída událostí se používá s následujícími připojenými událostmi.

Tato datová třída událostí se používá s následujícími směrovanými událostmi. Tyto směrované události předávají dříve uvedené připojené události, aby byly přístupnější pro obecný model elementů ve WPF.

Připojené události a směrované události základního prvku sdílejí svá data událostí a verze probublávání a tunelování směrovaných událostí také sdílejí data událostí. To může mít vliv na zpracovávané charakteristiky události, která se pohybuje trasou události. Podrobnosti najdete v tématu Přehled vstupu.

RoutedEventArgs Kromě vlastností, které jsou relevantní pro všechny směrované události, jsou nejzajímavější vlastnostiMouseEventArgs, které můžete použít v MouseEventHandler implementaci, několik vlastností, které zveřejňují aktuální stav tlačítka (například LeftButton) a MouseDevice). MouseDevice je užitečné zejména proto, že se na něj můžete podívat Captured .

Všimněte si, že události, které se konkrétně zabývají událostmi tlačítka myši, používají jinou datovou třídu událostí, MouseButtonEventArgs. Vlastnosti tlačítka myši jsou k dispozici MouseEventArgs pro případ, že existují vstupní režimy nebo interakce, které zahrnují tlačítka, i když zpracováváte událost bez tlačítka.

Třída Mouse poskytuje další vlastnosti a metody pro určení stavu myši.

Konstruktory

MouseEventArgs(MouseDevice, Int32)

Inicializuje novou instanci MouseEventArgs třídy pomocí zadaného MouseDevice a časového razítka.

MouseEventArgs(MouseDevice, Int32, StylusDevice)

Inicializuje novou instanci MouseEventArgs třídy pomocí zadaného MouseDevice, časového razítka a StylusDevice.

Vlastnosti

Device

Získá vstupní zařízení, které iniciovalo tuto událost.

(Zděděno od InputEventArgs)
Handled

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje aktuální stav zpracování událostí pro směrovanou událost při cestě.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
LeftButton

Získá aktuální stav levého tlačítka myši.

MiddleButton

Získá aktuální stav prostředního tlačítka myši.

MouseDevice

Získá myš zařízení přidružené k této události.

OriginalSource

Získá původní zdroj sestav, jak je určeno čistým testováním výsledků, před jakoukoli možnou Source úpravou nadřazenou třídou.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
RightButton

Získá aktuální stav pravého tlačítka myši.

RoutedEvent

Získá nebo nastaví přidružené k RoutedEvent této RoutedEventArgs instanci.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Source

Získá nebo nastaví odkaz na objekt, který vyvolal událost.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
StylusDevice

Získá pero zařízení přidružené k této události.

Timestamp

Získá čas, kdy došlo k této události.

(Zděděno od InputEventArgs)
XButton1

Získá aktuální stav prvního rozšířeného tlačítka myši.

XButton2

Získá stav druhého rozšířeného tlačítka myši.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetPosition(IInputElement)

Vrátí pozici ukazatele myši vzhledem k zadanému prvku.

GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Vyvolá obslužné rutiny událostí způsobem specifickým pro typ, který může zvýšit efektivitu systému událostí.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnSetSource(Object)

Při přepsání v odvozené třídě poskytuje vstupní bod zpětného Source volání oznámení vždy, když se změní hodnota vlastnosti instance.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také