ProcessInputEventArgs Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje data pro vstupní události postprocess.
public ref class ProcessInputEventArgs : System::Windows::Input::NotifyInputEventArgs
public class ProcessInputEventArgs : System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs
type ProcessInputEventArgs = class
inherit NotifyInputEventArgs
Public Class ProcessInputEventArgs
Inherits NotifyInputEventArgs
- Dědičnost
- Odvozené
Poznámky
Zpracování vstupních událostí umožňuje přístup k InputManager pracovní oblasti.
Vstupní pracovní oblast zpracovává nezpracovaný vstup do událostí WPF.
ProcessInputEventArgs se používá s událostí PostProcessInput .
Vstup se zpracovává ve WPF v následujících fázích:
Předprocesová fáze. Správce vstupu vyvolá PreProcessInput událost.
Fáze předběžného oznámení Správce vstupu vyvolá PreNotifyInput událost.
Vyvolá se vstupní událost nebo události WPF.
Fáze po oznámení. Správce vstupu vyvolá PostNotifyInput událost.
Fáze následného zpracování: Správce vstupu vyvolá PostProcessInput událost.
Vlastnosti
InputManager |
Získá správce vstupu zpracovávají vstupní událost. (Zděděno od NotifyInputEventArgs) |
StagingItem |
Získá pracovní oblast vstupní položky zpracovávané správcem vstupu. (Zděděno od NotifyInputEventArgs) |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
PeekInput() |
Získá, ale ne vyskočí, vstupní událost v horní části zásobníku pracovní oblasti. |
PopInput() |
Odebere vstupní událost z horní části zásobníku pracovní oblasti. |
PushInput(InputEventArgs, StagingAreaInputItem) |
Umístí zadanou vstupní událost do horní části zásobníku zadané pracovní oblasti. |
PushInput(StagingAreaInputItem) |
Umístí zadanou vstupní událost do horní části zásobníku pracovní oblasti. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |