Stylus.StylusEnter Přidružená událost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Nastane, když kurzor pera vstoupí do mezí elementu.
see AddStylusEnterHandler, and RemoveStylusEnterHandler
see AddStylusEnterHandler, and RemoveStylusEnterHandler
see AddStylusEnterHandler, and RemoveStylusEnterHandler
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak změnit barvu objektu Button , když kurzor pera vstoupí a opustí jeho hranice. Tento příklad předpokládá, že existuje Button volané button1
a že StylusEnter události a StylusLeave jsou připojeny k obslužným rutinám událostí.
Brush originalColor;
void button1_StylusLeave(object sender, StylusEventArgs e)
{
button1.Background = originalColor;
}
void button1_StylusEnter(object sender, StylusEventArgs e)
{
originalColor = button1.Background;
button1.Background = Brushes.Gray;
}
Private originalColor As Brush
Private Sub button1_StylusLeave(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles button1.StylusLeave
button1.Background = originalColor
End Sub
Private Sub button1_StylusEnter(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles button1.StylusEnter
originalColor = button1.Background
button1.Background = Brushes.Gray
End Sub
Poznámky
Toto je připojená událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Připojená událost je v podstatě koncept jazyka XAML, který se používá k odkazu na události, které jsou zpracovávány na objektech, které samy o sobě události nedefinují. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají přímou syntaxi zpracování v kódu; Pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v tématu Přehled připojených událostí.
Informace o směrované události
Pole Identifikátor | StylusEnterEvent |
Strategie směrování | Direct |
Delegát | StylusEventHandler |