Stylus.StylusOutOfRange Přidružená událost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Nastane, když pero zmizí z rozsahu tabletu.
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak změnit kurzor na šipku, když pero přejde mimo rozsah. Tento příklad předpokládá, že existuje volaná InkCanvasinkCanvas1
událost a že StylusOutOfRange událost je připojena k obslužné rutině události. Pokud chcete zobrazit změnu kurzoru, nastavte UseCustomCursor vlastnost na inkCanvas1
true
.
void inkCanvas1_StylusOutOfRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow;
}
Private Sub inkCanvas1_StylusOutOfRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusOutOfRange
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow
End Sub
Poznámky
Toto je připojená událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Připojená událost je v podstatě koncept jazyka XAML, který se používá k odkazu na události, které jsou zpracovávány na objektech, které samy o sobě události nedefinují. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají přímou syntaxi zpracování v kódu; Pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v tématu Přehled připojených událostí.
Informace o směrované události
Pole Identifikátor | StylusOutOfRangeEvent |
Strategie směrování | Bublající |
Delegát | StylusEventHandler |