D3DImage.CopyBackBuffer Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří softwarovou kopii .D3DImage
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Návraty
A BitmapSource , která je softwarovou kopií aktuálního stavu zpětné vyrovnávací paměti; v opačném případě, null
pokud back buffer nelze číst.
- Atributy
Poznámky
Metoda CopyBackBuffer je volána klienty, jako je tiskový systém a RenderTargetBitmap třída .
Volitelně přepsat metodu CopyBackBuffer pro implementaci vlastní logiky a vrátit jinou BitmapSource. Můžete například vrátit zástupný symbol BitmapSource , pokud výchozí CopyBackBuffer implementace vrátí null
.