MarkupObject Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Abstraktní třída, která představuje objekt, který lze použít k navigaci ve stromu objektů.
public ref class MarkupObject abstract
public abstract class MarkupObject
type MarkupObject = class
Public MustInherit Class MarkupObject
- Dědičnost
-
MarkupObject
Poznámky
Pokud chcete vytvořit instanci , podívejte MarkupObjectGetMarkupObjectFor se na metodu třídy MarkupWriter .
Vlastnosti
Attributes |
Při přepsání v odvozené třídě získá atributy přidružené k této MarkupObjecttřídě . |
Instance |
Při přepsání v odvozené třídě získá instanci objektu reprezentované tímto MarkupObject. |
ObjectType |
Při přepsání v odvozené třídě získá typ MarkupObject instance. |
Properties |
Při přepsání v odvozené třídě získá vlastnosti této MarkupObject instance, které by měly být zapsány do XAML. |
Metody
AssignRootContext(IValueSerializerContext) |
Při přepsání v odvozené třídě přiřadí kořenový kontext pro ValueSerializer třídy. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |