UsableDuringInitializationAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda je tento typ vytvořen shora dolů při vytváření grafu objektů XAML.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Shora dolů je metafora, která při vytváření grafu objektů přibližuje chování procesoru XAML. Při sestavení shora dolů je třída vytvořena, připojena k nadřazené a potom má jeho vlastnosti nastaveny. Konstrukce shora dolů zabraňuje vyvolání obslužných rutin změněných vlastností několikrát. Takové zpracování zvlní graf objektu, a tím eliminuje více volání obslužné rutiny poskytuje optimalizaci výkonu pro spuštění grafu objektu.
V předchozích verzích rozhraní .NET Framework existovala tato třída v sestavení wpF specifickém pro WindowsBase. V rozhraní .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute je v sestavení System.Xaml. Další informace naleznete v tématu Typy migrované z WPF do System.Xaml.
Poznámky k využití WPF
Ve WPF XAML pro rozhraní .NET Framework 3.0 a .NET Framework 3.5 byla konstrukce shora dolů vytvořená pro zpracování XAML pro určité třídy. Atribut UsableDuringInitializationAttribute formalizuje hlášení chování shora dolů v rozhraní .NET Framework 4.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
Inicializuje novou instanci UsableDuringInitializationAttribute třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
| Usable |
Získá hodnotu, která určuje, zda přidružená třída je použitelná během inicializace. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |