UsableDuringInitializationAttribute Třída

Definice

Určuje, zda je tento typ vytvořen shora dolů při vytváření grafu objektů XAML.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
UsableDuringInitializationAttribute
Atributy

Poznámky

Shora dolů je metafora, která při vytváření grafu objektů přibližuje chování procesoru XAML. Při sestavení shora dolů je třída vytvořena, připojena k nadřazené a potom má jeho vlastnosti nastaveny. Konstrukce shora dolů zabraňuje vyvolání obslužných rutin změněných vlastností několikrát. Takové zpracování zvlní graf objektu, a tím eliminuje více volání obslužné rutiny poskytuje optimalizaci výkonu pro spuštění grafu objektu.

V předchozích verzích rozhraní .NET Framework existovala tato třída v sestavení wpF specifickém pro WindowsBase. V rozhraní .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute je v sestavení System.Xaml. Další informace naleznete v tématu Typy migrované z WPF do System.Xaml.

Poznámky k využití WPF

Ve WPF XAML pro rozhraní .NET Framework 3.0 a .NET Framework 3.5 byla konstrukce shora dolů vytvořená pro zpracování XAML pro určité třídy. Atribut UsableDuringInitializationAttribute formalizuje hlášení chování shora dolů v rozhraní .NET Framework 4.

Konstruktory

Name Description
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Inicializuje novou instanci UsableDuringInitializationAttribute třídy.

Vlastnosti

Name Description
TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)
Usable

Získá hodnotu, která určuje, zda přidružená třída je použitelná během inicializace.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také