Sdílet prostřednictvím


Animatable.ApplyAnimationClock Metoda

Definice

Animace zadaného DependencyProperty pomocí zadaného AnimationClock.

Přetížení

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije AnimationClock na zadaný DependencyProperty. Pokud je vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije AnimationClock na zadaný DependencyProperty. Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaný HandoffBehavior.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije AnimationClock na zadaný DependencyProperty. Pokud je vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametry

dp
DependencyProperty

Vlastnost, která se má animovat.

clock
AnimationClock

Hodiny, se kterými chcete animovat zadanou vlastnost. Pokud je clocknull, odeberou se všechny animace ze zadané vlastnosti (ale nezastaví).

Implementuje

Poznámky

Všimněte si, že použití této metody k odebrání hodin z vlastnosti nezastaví tyto hodiny.

Platí pro

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije AnimationClock na zadaný DependencyProperty. Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaný HandoffBehavior.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

dp
DependencyProperty

Vlastnost, která se má animovat.

clock
AnimationClock

Hodiny, se kterými chcete animovat zadanou vlastnost. Pokud je handoffBehaviorSnapshotAndReplace a clock je null, odeberou se všechny animace ze zadané vlastnosti (ale nezastaví). Pokud je handoffBehaviorCompose a hodiny jsou null, tato metoda nemá žádný vliv.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Hodnota, která určuje, jak má nová animace interagovat s všemi aktuálními animacemi, které již ovlivňují hodnotu vlastnosti.

Implementuje

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít animační hodiny pomocí různých nastavení HandoffBehavior.

Poznámky

Všimněte si, že použití této metody k odebrání hodin z vlastnosti nezastaví tyto hodiny.

Použití nástroje Compose HandoffBehavior

Při použití Storyboard, AnimationTimelinenebo AnimationClock na vlastnost pomocí ComposeHandoffBehavior, všechny objekty Clock dříve přidružené k této vlastnosti nadále využívat systémové prostředky; systém časování tyto hodiny automaticky neodebere.

Abyste se vyhnuli problémům s výkonem při použití velkého počtu hodin pomocí Compose, měli byste po dokončení odebrat komponované hodiny z animované vlastnosti. Hodiny můžete odebrat několika způsoby.

Jedná se především o problém s animacemi na objektech, které mají dlouhou životnost. Když je objekt uvolněn z paměti, jeho hodiny budou také odpojeny a uvolňování paměti.

Další informace o objektech hodin naleznete v animace a časování systému přehled.

Platí pro