Sdílet prostřednictvím


DoubleAnimationBase Třída

Definice

Abstraktní třída, která při implementaci animuje Double hodnotu.

public ref class DoubleAnimationBase abstract : System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline
public abstract class DoubleAnimationBase : System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
type DoubleAnimationBase = class
    inherit AnimationTimeline
Public MustInherit Class DoubleAnimationBase
Inherits AnimationTimeline
Dědičnost
Odvozené

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít odvozenou DoubleAnimationUsingKeyFrames třídu pomocí jazyka XAML (Extensible Application Markup Language).

<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to create
an animation on the Canvas.Left attached property of a rectangle. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Name="myRootElement"
  WindowTitle="KeyFrame Animations">

  <!-- Key frame animations enable you to create complex animations by specifying multiple destination values
      and controlling the animation's interpolation method. -->
  <Canvas>
    <!-- The position of this rectangle is animated using a key frame animation. -->
    <Rectangle Name="myRectangle"
      Canvas.Top="100"
      Canvas.Left="10"
      Height="100"
      Width="100"
      Stroke="Black"
      StrokeThickness="5">
      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="Forever">

              <!-- Animate Canvas.Left attached property using 3 KeyFrames which animates
                the rectangle along a path. This animation repeats indefinitely. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="myRectangle"
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)">
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

                  <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves steadily from its
                    starting position to 500 over the first 3 seconds.  -->
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                  <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly appears at 500 after
                    the fourth second of the animation. -->
                  <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                  <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves back to its starting point. The
                    animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the 6th
                    second. -->
                  <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="10" KeyTime="0:0:6" />
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
  </Canvas>
</Page>

Poznámky pro implementátory

Informace o rozšíření tříd animací najdete v tématu Přehled vlastních animací .

Konstruktory

DoubleAnimationBase()

Inicializuje novou instanci DoubleAnimationBase třídy .

Vlastnosti

AccelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zrychlením průchodu času z nuly na maximální rychlost.

(Zděděno od Timeline)
AutoReverse

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává obráceně po dokončení iterace dopředné.

(Zděděno od Timeline)
BeginTime

Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít.

(Zděděno od Timeline)
CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
DecelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zpomalením průchodu času z jeho maximální míry na nulu.

(Zděděno od Timeline)
DependencyObjectType

Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
Duration

Získá nebo nastaví dobu, po kterou tato časová osa přehrává, nepočítá opakování.

(Zděděno od Timeline)
FillBehavior

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsDestinationDefault

Získá hodnotu, která označuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cíl hodnotu.

(Zděděno od AnimationTimeline)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
Name

Získá nebo nastaví název tohoto Timeline.

(Zděděno od Timeline)
RepeatBehavior

Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy.

(Zděděno od Timeline)
SpeedRatio

Získá nebo nastaví míru vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které době postupuje pro tento Timelineobjekt .

(Zděděno od Timeline)
TargetPropertyType

Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje.

Metody

AllocateClock()

Vytvoří pro tento AnimationTimeline.Clock

(Zděděno od AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto DoubleAnimationBaseobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Timeline objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu.

(Zděděno od Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateClock()

Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimeline.

(Zděděno od AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Vytvoří z tohoto Timeline nového Clock a určuje, zda je nový Clock říditelný. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem.

(Zděděno od Timeline)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy .

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Nastaví tuto Timeline hodnotu jako neupravovatelnou nebo určuje, zda ji nelze změnit.

(Zděděno od Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci klon zadaného Timeline objektu.

(Zděděno od Timeline)
GetCurrentValue(Double, Double, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci zablokovaný klon zadaného Timelineobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano.

(Zděděno od Timeline)
GetCurrentValueCore(Double, Double, AnimationClock)

Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu animované vlastnosti určené animací hostitele.

GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinetypu .

(Zděděno od Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Vrátí délku jedné iterace tohoto AnimationTimelinetypu .

(Zděděno od AnimationTimeline)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volána při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)
Completed

Vyvolá se po úplném dokončení přehrávání této časové osy: už nezajde do aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Vyvolá se, když se změní rychlost, kterou čas postupuje pro hodiny časové osy.

(Zděděno od Timeline)
CurrentStateInvalidated

Vyvolá se při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Vyvolá se při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
RemoveRequested

Vyvolá se při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os.

(Zděděno od Timeline)

Platí pro

Viz také