Sdílet prostřednictvím


SplineByteKeyFrame.KeySpline Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví dva řídicí body, které definují průběh animace pro tento snímek klíče.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Hodnota vlastnosti

KeySpline

Dva řídicí body, které určují krychlovou bezierovou křivku, která definuje průběh klíčového rámce.

Poznámky

Abyste pochopili, jak KeySpline funguje, je užitečné pochopit krychlové bezierové křivky. Krychlová bezierová křivka je definována počátečním bodem, koncovým bodem a dvěma řídicími body. Tyto dvě souřadnice jsou definovány KeySpline těmito dvěma řídicími body. Při popisu klíčových splines je počáteční bod křivky Bezier vždy 0 a koncový bod je vždy 1, což je důvod, proč definujete pouze dva řídicí body. Výsledná křivka určuje, jak se animace interpoluje během časového segmentu; to znamená, že křivka představuje míru změny v cílovém atributu animace v časovém segmentu. Pokud chcete lépe vidět vztah mezi průběhem animace a křivkou Bezier, podívejte se na ukázku klíčových animací spline.

Informace o vlastnosti závislosti

Pole identifikátoru KeySplineProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro

Viz také