SplineDecimalKeyFrame.KeySpline Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví dva řídicí body, které definují průběh animace pro tento klíčový snímek.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
Hodnota vlastnosti
Dva řídicí body, které určují krychlovou Bezierovou křivku, která definuje průběh klíčového snímku.
Poznámky
Abyste pochopili, jak funguje, KeySpline je užitečné pochopit krychlové Bezierovy křivky. Krychlová Bezierovy křivky je definována počátečním bodem, koncovým bodem a dvěma řídicími body. Dva souřadnice v definuje KeySpline tyto dva řídicí body. Při popisu klíčových spline je počáteční bod Bezierovy křivky vždy 0 a koncový bod je vždy 1, což je důvod, proč definujete pouze dva řídicí body. Výsledná křivka určuje, jak je animace interpolována během časového segmentu; to znamená, že křivka představuje míru změn v cílovém atributu animace v časovém segmentu. Pokud chcete lépe vidět vztah mezi průběhem animace a Bezierovou křivkou, podívejte se na ukázku klíčové křivky animace .
Informace o vlastnosti závislosti
Pole Identifikátor | KeySplineProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |