Sdílet prostřednictvím


SplineDecimalKeyFrame.KeySpline Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví dva řídicí body, které definují průběh animace pro tento klíčový snímek.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Hodnota vlastnosti

Dva řídicí body, které určují krychlovou Bezierovou křivku, která definuje průběh klíčového snímku.

Poznámky

Abyste pochopili, jak funguje, KeySpline je užitečné pochopit krychlové Bezierovy křivky. Krychlová Bezierovy křivky je definována počátečním bodem, koncovým bodem a dvěma řídicími body. Dva souřadnice v definuje KeySpline tyto dva řídicí body. Při popisu klíčových spline je počáteční bod Bezierovy křivky vždy 0 a koncový bod je vždy 1, což je důvod, proč definujete pouze dva řídicí body. Výsledná křivka určuje, jak je animace interpolována během časového segmentu; to znamená, že křivka představuje míru změn v cílovém atributu animace v časovém segmentu. Pokud chcete lépe vidět vztah mezi průběhem animace a Bezierovou křivkou, podívejte se na ukázku klíčové křivky animace .

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor KeySplineProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro

Viz také