SplineInt16KeyFrame.KeySpline Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví dva řídicí body, které definují průběh animace pro tento klíčový snímek.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
Hodnota vlastnosti
Dva řídicí body, které určují krychlovou bezierovou křivku, která definuje průběh klíčového rámečku.
Poznámky
Abyste pochopili, jak KeySpline funguje, je užitečné pochopit krychlové bezierové křivky. Krychlová bezierová křivka je definována počátečním bodem, koncovým bodem a dvěma řídicími body. Dvě souřadnice v definicích KeySpline definují tyto dva řídicí body. Při popisu klíčových splines je počáteční bod křivky Bezier vždy 0 a koncový bod je vždy 1, což je důvod, proč definujete pouze dva řídicí body. Výsledná křivka určuje, jak se animace interpoluje během časového segmentu; to znamená, že křivka představuje míru změny v cílovém atributu animace v časovém segmentu. Pokud chcete lépe vidět vztah mezi průběhem animace a bezierovou křivkou, podívejte se na ukázku klíčových animací spline .
Informace o vlastnosti závislosti
Pole identifikátoru | KeySplineProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |