Sdílet prostřednictvím


SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví dva řídicí body, které definují průběh animace pro tento klíčový snímek.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Hodnota vlastnosti

Dva řídicí body, které určují krychlovou Bezierovou křivku, která definuje průběh klíčového snímku.

Poznámky

Abyste pochopili, jak funguje KeySpline , je užitečné porozumět krychlovým Bezierovým křivkám. Krychlová Bezierova křivka je definována počátečním bodem, koncovým bodem a dvěma řídicími body. Dvě souřadnice v sadě KeySpline definují tyto dva řídicí body. Při popisu klíčových spline je počáteční bod Bezierovy křivky vždy 0 a koncový bod je vždy 1, proto definujete pouze dva řídicí body. Výsledná křivka určuje, jak je animace interpolována během časového segmentu; to znamená, že křivka představuje míru změn v cílovém atributu animace v časovém segmentu. Pokud chcete lépe vidět vztah mezi průběhem animace a Bezierovou křivkou, podívejte se na ukázku klíčové spline animace.

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor KeySplineProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro

Viz také