Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard
Přetížení
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) |
Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard |
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) |
Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard |
GetCurrentGlobalSpeed() |
Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard |
Poznámky
Rychlost hodin CurrentGlobalSpeed je rychlost, s jakou se její čas v současné době v porovnání s reálným časem postupuje.
Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true
, aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Objekt zadaný při Begin(FrameworkElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.
Návraty
Aktuální globální rychlost nebo null
pokud jsou hodiny zastaveny.
Poznámky
Rychlost hodin CurrentGlobalSpeed je rychlost, s jakou se její čas v současné době v porovnání s reálným časem postupuje.
Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true
, aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.
Viz také
Platí pro
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objekt zadaný při Begin(FrameworkContentElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.
Návraty
Aktuální globální rychlost nebo null
pokud jsou hodiny zastaveny.
Poznámky
Rychlost hodin CurrentGlobalSpeed je rychlost, s jakou se její čas v současné době v porovnání s reálným časem postupuje.
Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true
, aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.
Viz také
Platí pro
GetCurrentGlobalSpeed()
Načte vytvořenou CurrentGlobalSpeed Clock hodnotu .Storyboard
public:
double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double
Návraty
Aktuální globální rychlost nebo 0, pokud jsou hodiny zastaveny.