Storyboard.GetCurrentIteration Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard
Přetížení
GetCurrentIteration() |
Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard |
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) |
Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard |
GetCurrentIteration(FrameworkElement) |
Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard |
GetCurrentIteration()
Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard
public:
int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer
Návraty
Aktuální iterace hodin v rámci aktuálního aktivního období nebo null
pokud jsou tyto hodiny zastavené.
Poznámky
První iterace hodin má hodnotu 1.
Pokud má tato storyboard AutoReverse nastavení true
, úplná iterace se skládá z dvojice dopředu-obrácené, nikoli pouze jednoho z těchto segmentů.
Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true
, aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.
Viz také
Platí pro
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objekt zadaný při Begin(FrameworkContentElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.
Návraty
Aktuální iterace hodin v rámci aktuálního aktivního období nebo null
pokud jsou tyto hodiny zastavené.
Poznámky
První iterace hodin má hodnotu 1.
Pokud má tato storyboard AutoReverse nastavení true
, úplná iterace se skládá z dvojice dopředu-obrácené, nikoli pouze jednoho z těchto segmentů.
Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true
, aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.
Viz také
Platí pro
GetCurrentIteration(FrameworkElement)
Načte vytvořenou CurrentIteration Clock hodnotu .Storyboard
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Objekt zadaný při Begin(FrameworkElement, Boolean) zavolání metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty vytvořené pro tuto storyboard a jeho podřízené objekty.
Návraty
Aktuální iterace hodin v rámci aktuálního aktivního období nebo null
pokud jsou tyto hodiny zastavené.
Poznámky
První iterace hodin má hodnotu 1.
Pokud má AutoReverse časová osa tohoto času nastavení true
, úplná iterace se skládá z dvojice dopředu-obrácené, nikoli pouze jednoho z těchto segmentů.
Bez ohledu na aktuální iteraci vrátí hledání hodin aktuální iteraci na hodnotu 1. Restartováním hodin se také vrátí aktuální iterace na 1.
Chcete-li tuto metodu použít k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovládatelný. Chcete-li vytvořit storyboard ovládací prvek v kódu, musíte použít příslušné přetížení metody scénáře Begin a určit true
, aby bylo možné jej ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po spuštění.