Sdílet prostřednictvím


Storyboard.GetCurrentProgress Metoda

Definice

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Přetížení

GetCurrentProgress()

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentProgress()

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Návraty

null pokud jsou Stoppedtyto hodiny , nebo 0,0, pokud je aktivní a má TimelineDurationForeverhodnotu z ; v opačném případě hodnota mezi 0,0 a 1,0, která označuje aktuální průběh těchto hodin v rámci aktuální iterace. Hodnota 0,0 značí žádný průběh a hodnota 1,0 znamená, že hodiny jsou na konci aktuální iterace.

Poznámky

Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true , aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Platí pro

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.

Návraty

null pokud jsou Stoppedtyto hodiny , nebo 0,0, pokud je aktivní a má TimelineDurationForeverhodnotu z ; v opačném případě hodnota mezi 0,0 a 1,0, která označuje aktuální průběh těchto hodin v rámci aktuální iterace. Hodnota 0,0 značí žádný průběh a hodnota 1,0 znamená, že hodiny jsou na konci aktuální iterace.

Poznámky

Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true , aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Platí pro

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentProgressClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.

Návraty

null pokud jsou Stoppedtyto hodiny , nebo 0,0, pokud je aktivní a má TimelineDurationForeverhodnotu z ; v opačném případě hodnota mezi 0,0 a 1,0, která označuje aktuální průběh těchto hodin v rámci aktuální iterace. Hodnota 0,0 značí žádný průběh a hodnota 1,0 znamená, že hodiny jsou na konci aktuální iterace.

Poznámky

Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true , aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Platí pro