Storyboard.GetCurrentState Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .
Přetížení
GetCurrentState(FrameworkElement) |
Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt . |
GetCurrentState(FrameworkContentElement) |
Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt . |
GetCurrentState() |
Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt . |
GetCurrentState(FrameworkElement)
Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.
Návraty
Aktuální stav hodin vytvořených pro tento scénář: Active, Fillingnebo Stopped.
Poznámky
Tato metoda neřekne, jestli je scénář pozastavený. Pokud chcete zjistit, jestli je scénář pozastavený, použijte metodu GetIsPaused .
Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true
, aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.
Platí pro
GetCurrentState(FrameworkContentElement)
Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.
Návraty
Aktuální stav hodin vytvořených pro tento scénář: Active, Fillingnebo Stopped.
Poznámky
Tato metoda neřekne, jestli je scénář pozastavený. Pokud chcete zjistit, jestli je scénář pozastavený, použijte metodu GetIsPaused .
Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true
, aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.
Platí pro
GetCurrentState()
Načte objekt CurrentStateClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState
Návraty
Aktuální stav hodin vytvořených pro tento scénář: Active, Fillingnebo Stopped.
Poznámky
Tato metoda neřekne, jestli je scénář pozastavený. Pokud chcete zjistit, jestli je scénář pozastavený, použijte metodu GetIsPaused .
Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true
, aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.