Storyboard.Remove Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení.
Přetížení
Remove() |
Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení. |
Remove(FrameworkContentElement) |
Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení. |
Remove(FrameworkElement) |
Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení. |
Remove()
Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení.
public:
void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Poznámky
Kontrolovatelný scénář může pozastavit, obnovit, hledat, zastavit a odebrat. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true
, aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.
Všechny interaktivní akce prováděné u Clock, a tedy i u Storyboard, se provádějí při dalším zaškrtnutí časovacího modulu, což se děje krátce před dalším vykreslením. To znamená, že Remove metoda má do této doby stále vliv na animované vlastnosti. Jinými slovy, při příštím zobrazení rámce se scénář odebere. Pokud před tímto časem potřebujete zrušit přidružení animace k vlastnosti, použijte metodu BeginAnimation s animation
hodnotou parametru null
.
Platí pro
Remove(FrameworkContentElement)
Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.
Poznámky
Chcete-li interaktivně řídit tento scénář, musíte použít stejný containingObject
parametr při volání interaktivních metod, které jste použili k zahájení scénáře. Kontrolovatelný scénář může pozastavit, obnovit, hledat, zastavit a odebrat. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true
, aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.
Odebrání hodin scénáře aktivuje RemoveRequested událost.
Platí pro
Remove(FrameworkElement)
Odebere Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento objekt Storyboard. Animace, které do této Storyboard oblasti patří, už nemají vliv na vlastnosti, které kdysi animovaly, bez ohledu na jejich FillBehavior nastavení.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.
Poznámky
Chcete-li interaktivně řídit tento scénář, musíte použít stejný containingObject
parametr při volání interaktivních metod, které jste použili k zahájení scénáře. Kontrolovatelný scénář může pozastavit, obnovit, hledat, zastavit a odebrat. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true
, aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.
Odebrání hodin scénáře aktivuje RemoveRequested událost.