Storyboard.TargetName Přidružená vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví název objektu pro animaci. Objekt musí být nebo FrameworkElementFrameworkContentElementFreezable.
see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName
see GetTargetName, and SetTargetName
Poznámky
Nastavení této vlastnosti je volitelné. Pokud není TargetName zadaný, použijí se animace storyboardu na jednu z následujících možností:
Pokud scénář, do kterého animace patří, byla spuštěna pomocí elementu BeginStoryboard, který vlastní BeginStoryboard akci, která aktivuje scénář, je cílený.
Pokud se scénář spustil pomocí Begin metody, FrameworkElement je cílová metoda nebo FrameworkContentElement určená, když byl scénář zahájen s metodou Begin .
Pokud je tato vlastnost nastavena na časové ose s podřízenými položkami, tyto podřízené časové osy "dědí" nadřazené TargetName položky, pokud nezadají vlastní.
Vytvoření cílového objektu
Při použití XAML provedete jednu z následujících dvou akcí, abyste mohli objekt cílit podle scénáře:
Pokud je objekt nebo FrameworkContentElementobjekt , FrameworkElement nastavte jeho Name vlastnost.
Pokud je objekt nebo Freezable vlastní FrameworkContentElement nebo FrameworkContentElement, přiřaďte ho název pomocí rozšíření značek direktiv x:Name .
Při použití kódu vytvoříte objekt cílový pomocí RegisterName metody pro přiřazení názvu objektu.
Informace o vlastnosti závislosti
Pole identifikátoru | TargetNameProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |