Sdílet prostřednictvím


BezierSegment Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy.

Přetížení

BezierSegment()

Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy.

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy se zadanými řídicími body, koncovým bodem a možností tahu.

BezierSegment()

Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy.

public:
 BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()

Poznámky

Krychlová bezierová křivka je definována čtyřmi body: počáteční bod, koncový bod (point3) a dva řídicí body (point1 a point2). Tato metoda neumožňuje určit počáteční bod křivky; křivka začíná v aktuálním bodě objektu PathFigure , ke kterému BezierSegment je přidán.

Dva řídicí body krychlové bezierové křivky se chovají jako magnety a přitahují části toho, co by jinak bylo přímkou k sobě a vytváří křivku. První kontrolní bod, point1ovlivňuje počáteční část křivky; druhý kontrolní bod, point2ovlivňuje koncovou část křivky. Všimněte si, že křivka nemusí nutně procházet ani jeden z kontrolních bodů; každý řídicí bod přesune jeho část přímky směrem k sobě, ale ne přes sebe.

Platí pro

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicializuje novou instanci BezierSegment třídy se zadanými řídicími body, koncovým bodem a možností tahu.

public:
 BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)

Parametry

point1
Point

První kontrolní bod, který určuje počáteční část křivky.

point2
Point

Druhý kontrolní bod, který určuje koncovou část křivky.

point3
Point

Bod, na který je křivka nakreslena.

isStroked
Boolean

true k tahu křivky při Pen použití k vykreslení segmentu; v opačném případě false.

Poznámky

Krychlová bezierová křivka je definována čtyřmi body: počáteční bod, koncový bod (point3) a dva řídicí body (point1 a point2). Tato metoda neumožňuje určit počáteční bod křivky; křivka začíná v aktuálním bodě objektu PathFigure , ke kterému BezierSegment je přidán.

Dva řídicí body krychlové bezierové křivky se chovají jako magnety a přitahují části toho, co by jinak bylo přímkou k sobě a vytváří křivku. První kontrolní bod, point1ovlivňuje počáteční část křivky; druhý kontrolní bod, point2ovlivňuje koncovou část křivky. Všimněte si, že křivka nemusí nutně procházet ani jeden z kontrolních bodů; každý řídicí bod přesune jeho část přímky směrem k sobě, ale ne přes sebe.

Platí pro