Sdílet prostřednictvím


PixelShader.ShaderRenderMode Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví hodnotu označující, jestli se má použít vykreslování hardwaru nebo softwaru.

public:
 property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode

Hodnota vlastnosti

ShaderRenderMode

Hodnota ShaderRenderMode , která označuje, jestli se má vynutit použití hardwarového nebo softwarového vykreslování efektu.

Poznámky

Ve výchozím nastavení se vykresluje v hardwaru, ShaderEffect když je k dispozici akcelerátor hardwaru, jinak se vykresluje v softwaru. Vlastnost ShaderRenderMode toto chování mění na základě jeho hodnoty.

Pokud je nastavená možnost HardwareOnlya není k dispozici žádný dostupný hardware, bude ignorován celý ShaderEffect .

Pokud je nastavená hodnota SoftwareOnly, ShaderEffect vždy se vykresluje pomocí softwarového vykreslování.

Pokud je nastavená hodnota Auto, ShaderEffect má výchozí chování.

Platí pro

Viz také