WmpBitmapEncoder Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje kodér, který se používá ke kódování obrázků microsoft Windows Media Photo.
public ref class WmpBitmapEncoder sealed : System::Windows::Media::Imaging::BitmapEncoder
public sealed class WmpBitmapEncoder : System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder
type WmpBitmapEncoder = class
inherit BitmapEncoder
Public NotInheritable Class WmpBitmapEncoder
Inherits BitmapEncoder
- Dědičnost
Poznámky
Windows Media Photo nebo HD Photo je kodek, který poskytuje lepší věrnost obrázků než JPEG s menšími velikostmi souborů a více funkcemi. Obrázky Windows Media Photo dosahují ztráty a bezeztrátové komprese pomocí jediného algoritmu. Obrázky Windows Media Photo podporují existující standardy metadat. Další informace o tomto formátu najdete v článku Přehled formátu HD Photo.
Soubory windows Media Photo nepodporují náhled, globální miniatury, miniatury na úrovni snímků ani více snímků.
Kódování nefunguje v částečném vztahu důvěryhodnosti. Informace o částečné důvěryhodnosti najdete v tématu Zabezpečení částečné důvěryhodnosti WPF .
Konstruktory
WmpBitmapEncoder() |
Inicializuje novou instanci WmpBitmapEncoder třídy . |
Vlastnosti
AlphaDataDiscardLevel |
Získá nebo nastaví úroveň alfa frekvence dat zahodit během komprimované domény transkódování. |
AlphaQualityLevel |
Získá nebo nastaví kvalitu komprese pro planární alfa kanál. |
CodecInfo |
Získá informace, které popisují tento kodek. (Zděděno od BitmapEncoder) |
ColorContexts |
Získá nebo nastaví hodnotu, která představuje barevný profil, který je přidružen k tomuto kodéru. (Zděděno od BitmapEncoder) |
CompressedDomainTranscode |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda lze použít komprimované operace domény. Komprimované doménové operace jsou transformační operace, které se provádějí bez dekódování dat obrázku. |
Dispatcher |
Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k. (Zděděno od DispatcherObject) |
FlipHorizontal |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má obrázek překlopit vodorovně. |
FlipVertical |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda překlopit obrázek svisle. |
Frames |
Získá nebo nastaví jednotlivé rámce v rámci obrázku. (Zděděno od BitmapEncoder) |
FrequencyOrder |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda kódování v pořadí četnosti. |
HorizontalTileSlices |
Získá nebo nastaví počet horizontálních dělení použít při kódování komprese. Jedno dělení vytvoří dvě vodorovné oblasti. |
IgnoreOverlap |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda ignorovat oblast překrývající pixely v subregion komprimované domény kódování. Tato funkce není v současné době implementována. |
ImageDataDiscardLevel |
Získá nebo nastaví úroveň obrazu dat zahodit během komprimované domény transkódování. |
ImageQualityLevel |
Získá nebo nastaví úroveň kvality obrazu. |
InterleavedAlpha |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda kódovat alfa kanál data jako další prokládané kanály. |
Lossless |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda kódovat pomocí bezeztrátové komprese. |
Metadata |
Získá nebo nastaví metadata, která budou přidružena k této bitmapy během kódování. (Zděděno od BitmapEncoder) |
OverlapLevel |
Získá nebo nastaví úroveň zpracování překrytí. |
Palette |
Získá nebo nastaví hodnotu, která představuje BitmapPalette kódovaný rastrový obrázek. (Zděděno od BitmapEncoder) |
Preview |
Získá nebo nastaví , BitmapSource který představuje globální náhled bitmapy, pokud existuje. (Zděděno od BitmapEncoder) |
QualityLevel |
Získá nebo nastaví kvalitu komprese pro hlavní image. |
Rotation |
Získá nebo nastaví Rotation image. |
SubsamplingLevel |
Získá nebo nastaví úroveň dílčího vzorkování pro kódování obrázků RGB. |
Thumbnail |
Získá nebo nastaví , BitmapSource který představuje globální vloženou miniaturu. (Zděděno od BitmapEncoder) |
UseCodecOptions |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, že se mají použít možnosti kodeku. |
VerticalTileSlices |
Získá nebo nastaví počet vertikálních dělení použít během kódování komprese. Jedno dělení vytvoří dvě svislé oblasti. |
Metody
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
Save(Stream) |
Zakóduje rastrový obrázek do zadaného Streamobjektu . (Zděděno od BitmapEncoder) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |