WriteableBitmap.Unlock Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Uvolní zadní vyrovnávací paměť, aby byla k dispozici pro zobrazení.
public:
void Unlock();
[System.Security.SecurityCritical]
public void Unlock ();
public void Unlock ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.Unlock : unit -> unit
member this.Unlock : unit -> unit
Public Sub Unlock ()
- Atributy
Výjimky
Rastrový obrázek nebyl uzamčen voláním Lock() metody nebo TryLock(Duration) .
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak uvolnit back buffer pomocí Unlock metody .
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
Poznámky
Metoda Unlock sníží počet zámků. Když počet zámků dosáhne 0, je vyžadováno vykreslení pass, pokud AddDirtyRect byla volána metoda.
Platí pro
Viz také
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.