Model3D Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje funkce pro 3D modely.
public ref class Model3D abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable, IFormattable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Model3D : System.Windows.Media.Animation.Animatable, IFormattable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Model3D = class
inherit Animatable
interface IFormattable
interface DUCE.IResource
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Model3D = class
inherit Animatable
interface IFormattable
Public MustInherit Class Model3D
Inherits Animatable
Implements IFormattable
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
- Implementuje
Příklady
<DockPanel>
<Viewport3D Name="myViewport">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="topModelVisual3D">
<ModelVisual3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="-3,-4,-5" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</ModelVisual3D.Children>
</ModelVisual3D>
<Viewport3D.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myAngleRotation"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="360" Duration="0:0:10"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Viewport3D.Triggers>
</Viewport3D>
</DockPanel>
Poznámky
Mezi objekty tohoto typu patří GeometryModel3D, Lighta Model3DGroup.
ModelVisual3D Pomocí třídy vykreslujte Model3D objekty. Pomocí jednoho modelu můžete vytvářet Model3D objekty Model3DGroup . Mezi objekty můžete sdílet Model3D objekty ModelVisual3D , abyste ve scéně mohli vytvořit více instancí.
Pole
TransformProperty |
Identifikuje Transform vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
Bounds |
Získá ohraničující Rect3D rámeček, který určuje osu zarovnaný ohraničující rámeček tohoto Model3D. |
CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit. (Zděděno od Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject . (Zděděno od DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některé z vlastností závislostí tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně modifikovatelný. (Zděděno od Freezable) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
Transform |
Získá nebo nastaví Transform3D sadu v modelu. |
Metody
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaný, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
CheckAccess() |
Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Model3Dobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (i když už nemusí překládat), ale nekopíruje animace ani jejich aktuální hodnoty. |
CloneCore(Freezable) |
Vytvoří instanci jako klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Model3D objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují; jejich aktuální hodnoty se však zkopírují. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří instanci jako upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
FreezeCore(Boolean) |
Způsobí, že tento Animatable objekt není upravitelný nebo určuje, zda jej lze změnit. (Zděděno od Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která není animovaná zadanou DependencyPropertyhodnotou . (Zděděno od Animatable) |
GetAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable, pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří instanci jako zmrazený klon zadaného Freezable pomocí základních (neoměněných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří zmrazenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří aktuální instanci jako zmrazený klon zadaného Freezableobjektu . Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, zkopírují se jeho aktuální animované hodnoty. (Zděděno od Freezable) |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnChanged() |
Volá se při změně aktuálního Freezable objektu. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny odpovídající kontextové DependencyObjectType ukazatele. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědiči Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vytvoří řetězcovou reprezentaci Modelu3D. |
ToString(IFormatProvider) |
Vytvoří řetězcovou reprezentaci Modelu3D. |
VerifyAccess() |
Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci libovolného rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by měli tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
Událost
Changed |
Nastane při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje. (Zděděno od Freezable) |
Explicitní implementace rozhraní
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Formátuje hodnotu aktuální instance pomocí zadaného formátu. |