Sdílet prostřednictvím


Rect3D.Intersect Metoda

Definice

Aktualizuje zadaný Rect3D , aby odrážel průsečík tohoto Rect3D a druhého zadaného Rect3D.

Přetížení

Intersect(Rect3D)

Vyhledá průsečík aktuálního Rect3D a zadaného Rect3Da uloží výsledek jako aktuální Rect3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Vrátí průnik zadaných Rect3D hodnot.

Intersect(Rect3D)

Vyhledá průsečík aktuálního Rect3D a zadaného Rect3Da uloží výsledek jako aktuální Rect3D.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Parametry

rect
Rect3D

Protíná Rect3D se proudem Rect3D.

Poznámky

Pokud je hodnota některého zadaného obdélníku prázdná, vrátí tato metoda prázdnou hodnotu.

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.

Platí pro

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Vrátí průnik zadaných Rect3D hodnot.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parametry

rect1
Rect3D

První Rect3D.

rect2
Rect3D

Druhý Rect3D.

Návraty

Rect3D

Výsledek průsečíku rect1 a rect2.

Poznámky

Pokud je hodnota některého zadaného obdélníku prázdná, vrátí tato metoda prázdnou hodnotu.

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.

Platí pro