Rect3D.Offset Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví hodnotu posunu, podle které je umístění přeložena Rect3D .
Přetížení
Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Získá nebo nastaví hodnotu posunu, podle které je umístění přeložena Rect3D . |
Offset(Double, Double, Double) |
Získá nebo nastaví hodnotu posunu, podle které je umístění přeložena Rect3D . |
Offset(Vector3D) |
Nastaví posun překladu objektu Rect3D na zadanou hodnotu, která je určená Vector3Djako . |
Offset(Rect3D, Vector3D) |
Získá nebo nastaví hodnotu posunu, podle které je umístění přeložena Rect3D . |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Získá nebo nastaví hodnotu posunu, podle které je umístění přeložena Rect3D .
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Parametry
- rect
- Rect3D
Rect3D k překladu.
- offsetX
- Double
Posun podél osy X.
- offsetY
- Double
Posun podél osy Y
- offsetZ
- Double
Posun podél osy Z.
Návraty
Hodnota Rect3D , která představuje výsledek posunu.
Poznámky
Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic MeshGeometry3D nebo Model3D.
Platí pro
Offset(Double, Double, Double)
Získá nebo nastaví hodnotu posunu, podle které je umístění přeložena Rect3D .
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parametry
- offsetX
- Double
Posun podél osy X.
- offsetY
- Double
Posun podél osy Y
- offsetZ
- Double
Posun podél osy Z.
Poznámky
Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic MeshGeometry3D nebo Model3D.
Všimněte si, že volání Offset metody bude mít účinek pouze v případě, že můžete změnit Xvlastnosti , Ya Z přímo. Protože Rect3D je typ hodnoty, pokud odkazujete na Rect3D objekt pomocí vlastnosti nebo indexeru, získáte kopii objektu, nikoli odkaz na objekt. Pokud se pokusíte změnit X, Ynebo Z na vlastnost nebo odkaz na indexer, dojde k chybě kompilátoru. Podobně volání Offset vlastnosti nebo indexeru nezmění podkladový objekt. Pokud chcete změnit hodnotu objektu Rect3D , na který se odkazuje jako na vlastnost nebo indexer, vytvořte nový Rect3Dobjekt , upravte jeho pole a pak přiřaďte Rect3D hodnotu zpět vlastnosti nebo indexeru.
Platí pro
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Parametry
Poznámky
Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic MeshGeometry3D nebo Model3D.
Všimněte si, že volání Offset metody bude mít účinek pouze v případě, že můžete změnit Xvlastnosti , Ya Z přímo. Protože Rect3D je typ hodnoty, pokud odkazujete na Rect3D objekt pomocí vlastnosti nebo indexeru, získáte kopii objektu, nikoli odkaz na objekt. Pokud se pokusíte změnit X, Ynebo Z na vlastnost nebo odkaz na indexer, dojde k chybě kompilátoru. Podobně volání Offset vlastnosti nebo indexeru nezmění podkladový objekt. Pokud chcete změnit hodnotu objektu Rect3D , na který se odkazuje jako na vlastnost nebo indexer, vytvořte nový Rect3Dobjekt , upravte jeho pole a pak přiřaďte Rect3D hodnotu zpět vlastnosti nebo indexeru.
Platí pro
Offset(Rect3D, Vector3D)
Získá nebo nastaví hodnotu posunu, podle které je umístění přeložena Rect3D .
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Parametry
Návraty
Hodnota Rect3D , která představuje výsledek posunu.
Poznámky
Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic MeshGeometry3D nebo Model3D.