Sdílet prostřednictvím


Rect3D.Union Metoda

Definice

Aktualizuje zadanou Rect3D , aby odrážela sjednocení této Rect3D a druhé zadané Rect3D.

Přetížení

Union(Rect3D, Rect3D)

Vrátí novou instanci Rect3D , která představuje sjednocení dvou Rect3D objektů.

Union(Point3D)

Aktualizuje zadanou Rect3D , aby odrážela sjednocení této Rect3D a zadané Point3D.

Union(Rect3D)

Aktualizuje zadanou Rect3D , aby odrážela sjednocení této Rect3D a druhé zadané Rect3D.

Union(Rect3D, Point3D)

Vrátí novou Rect3D , která představuje sjednocení Rect3Da zadané Point3D.

Union(Rect3D, Rect3D)

Vrátí novou instanci Rect3D , která představuje sjednocení dvou Rect3D objektů.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parametry

rect1
Rect3D

První Rect3D.

rect2
Rect3D

Druhý Rect3D.

Návraty

Rect3D

Hodnota Rect3D , která představuje výsledek sjednocení rect1 a rect2.

Poznámky

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.

Platí pro

Union(Point3D)

Aktualizuje zadanou Rect3D , aby odrážela sjednocení této Rect3D a zadané Point3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parametry

point
Point3D

Jejíž Point3D sjednocení se zadaným parametrem Rect3D má být vyhodnoceno.

Poznámky

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.

Platí pro

Union(Rect3D)

Aktualizuje zadanou Rect3D , aby odrážela sjednocení této Rect3D a druhé zadané Rect3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parametry

rect
Rect3D

Jejíž Rect3D sjednocení s aktuálním proudem Rect3D se má vyhodnotit.

Poznámky

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.

Platí pro

Union(Rect3D, Point3D)

Vrátí novou Rect3D , která představuje sjednocení Rect3Da zadané Point3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parametry

rect
Rect3D

Jejíž Rect3D sjednocení s aktuálním proudem Rect3D se má vyhodnotit.

point
Point3D

Jejíž Point3D sjednocení se zadaným parametrem Rect3D má být vyhodnoceno.

Návraty

Rect3D

Výsledek sjednocení rect a point.

Poznámky

Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.

Platí pro