Sdílet prostřednictvím


SpotLight Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci SpotLight třídy.

Přetížení

SpotLight()

Inicializuje novou instanci SpotLight třídy.

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Inicializuje novou instanci SpotLight třídy pomocí zadané barvy, pozice, směru a úhlů kuželu.

SpotLight()

Inicializuje novou instanci SpotLight třídy.

public:
 SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()

Platí pro

SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Inicializuje novou instanci SpotLight třídy pomocí zadané barvy, pozice, směru a úhlů kuželu.

public:
 SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)

Parametry

diffuseColor
Color

Difuzní barva nového SpotLight.

position
Point3D

Pozice nového SpotLight.

direction
Vector3D

Směr nového SpotLight.

outerConeAngle
Double

Úhel, který definuje kužel, ve kterém světlo nerozsvítí objekty ve scéně.

innerConeAngle
Double

Úhel, který definuje kužel, ve kterém světlo plně rozsvítí objekty ve scéně.

Platí pro