Transform3D.Transform Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Transformuje zadaný objekt nebo pole objektů.
Přetížení
Transform(Point3D) |
Transformuje zadanou Point3Dhodnotu . |
Transform(Point3D[]) |
Transformuje zadanou matici Point3D objektů. |
Transform(Point4D) |
Transformuje zadanou Point4Dhodnotu . |
Transform(Point4D[]) |
Transformuje zadanou matici Point4D objektů. |
Transform(Vector3D) |
Transformuje zadanou Vector3Dhodnotu . |
Transform(Vector3D[]) |
Transformuje zadanou matici Vector3D objektů. |
Transform(Point3D)
Transformuje zadanou Point3Dhodnotu .
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parametry
- point
- Point3D
Point3D k transformaci.
Návraty
Transformovaný bod3D.
Platí pro
Transform(Point3D[])
Transformuje zadanou matici Point3D objektů.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parametry
- points
- Point3D[]
Pole objektů Point3D k transformaci.
Platí pro
Transform(Point4D)
Transformuje zadanou Point4Dhodnotu .
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parametry
- point
- Point4D
Point4D k transformaci.
Návraty
Transformovaný bod4D.
Platí pro
Transform(Point4D[])
Transformuje zadanou matici Point4D objektů.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parametry
- points
- Point4D[]
Pole objektů Point4D k transformaci.
Platí pro
Transform(Vector3D)
Transformuje zadanou Vector3Dhodnotu .
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parametry
- vector
- Vector3D
Vector3D k transformaci.
Návraty
Transformovaný Vector3D.
Platí pro
Transform(Vector3D[])
Transformuje zadanou matici Vector3D objektů.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parametry
- vectors
- Vector3D[]
Pole objektů Vector3D k transformaci.