Sdílet prostřednictvím


Vector3D.Add Metoda

Definice

Vector3D Přidá strukturu do Point3D struktury nebo do jiné Vector3D struktury.

Přetížení

Add(Vector3D, Point3D)

Převede zadanou Point3D strukturu podle zadané Vector3D struktury a vrátí výsledek jako Point3D strukturu.

Add(Vector3D, Vector3D)

Přidá dvě Vector3D struktury a vrátí výsledek jako Vector3D strukturu.

Add(Vector3D, Point3D)

Převede zadanou Point3D strukturu podle zadané Vector3D struktury a vrátí výsledek jako Point3D strukturu.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Function Add (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

Parametry

vector
Vector3D

Struktura Vector3D použitá k překladu zadané Point3D struktury.

point
Point3D

Struktura Point3D , která se má přeložit.

Návraty

Point3D

Výsledek překladu point podle vector.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít metodu Add k překladu Point3D struktury strukturou Vector3D .

// Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1);
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1)
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

Viz také

Platí pro

Add(Vector3D, Vector3D)

Přidá dvě Vector3D struktury a vrátí výsledek jako Vector3D strukturu.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Add (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

Parametry

vector1
Vector3D

První Vector3D struktura, která se má přidat.

vector2
Vector3D

Druhá Vector3D struktura, která se má přidat.

Návraty

Vector3D

Součet a vector2.vector1

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak přidat dvě Vector3D struktury.

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

Viz také

Platí pro