Sdílet prostřednictvím


Vector3D.Multiply Metoda

Definice

Vynásobí zadanou Vector3D strukturu zadaným Double nebo Matrix a vrátí výsledek.

Přetížení

Multiply(Double, Vector3D)

Vynásobí zadaný skalár zadanou Vector3D strukturou a vrátí výsledek jako Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Vynásobí zadanou Vector3D strukturu zadaným skalárem a vrátí výsledek jako Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformuje prostor souřadnic zadané Vector3D struktury pomocí zadané Matrix3D struktury.

Multiply(Double, Vector3D)

Vynásobí zadaný skalár zadanou Vector3D strukturou a vrátí výsledek jako Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Parametry

scalar
Double

Skalár, který se má vynásobit.

vector
Vector3D

Struktura Vector3D , která se má násobit.

Návraty

Výsledek násobení scalar a vector.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak vynásobit skalár strukturou Vector3D .

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Viz také

Platí pro

Multiply(Vector3D, Double)

Vynásobí zadanou Vector3D strukturu zadaným skalárem a vrátí výsledek jako Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Parametry

vector
Vector3D

Struktura Vector3D , která se má násobit.

scalar
Double

Skalár, který se má vynásobit.

Návraty

Výsledek násobení vector a scalar.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak vynásobit Vector3D strukturu skalárem.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Viz také

Platí pro

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformuje prostor souřadnic zadané Vector3D struktury pomocí zadané Matrix3D struktury.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Parametry

vector
Vector3D

Struktura Vector3D , která se má transformovat.

matrix
Matrix3D

Transformace, která se má použít na Vector3D strukturu.

Návraty

Vrátí výsledek transformace vector o matrix3Dhodnotu .

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak pomocí Multiply metody transformovat Vector3D strukturu podle Matrix3D struktury.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

Viz také

Platí pro