Sdílet prostřednictvím


Viewport2DVisual3D.Material Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví materiál, který popisuje vzhled 3D objektu.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ Material { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material Material { get; set; }
member this.Material : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property Material As Material

Hodnota vlastnosti

Material

Materiál pro prostorový objekt.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak určit materiál, kde by měl být 2D vizuál (tlačítko) umístěn nastavením této vlastnosti a také nastavením IsVisualHostMaterial připojené vlastnosti na true:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Poznámky

U materiálu, na kterém chcete mít 2D vizuál, musíte nastavit IsVisualHostMaterial připojenou vlastnost.

Materialje zaveden v .NET Framework verze 3.5.

Platí pro