TileBrush.ViewportUnits Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví BrushMappingMode výčet, který určuje, zda hodnota Viewport, která označuje velikost a umístění TileBrush základní dlaždice, je relativní k velikosti výstupní oblasti.

public:
 property System::Windows::Media::BrushMappingMode ViewportUnits { System::Windows::Media::BrushMappingMode get(); void set(System::Windows::Media::BrushMappingMode value); };
public System.Windows.Media.BrushMappingMode ViewportUnits { get; set; }
member this.ViewportUnits : System.Windows.Media.BrushMappingMode with get, set
Public Property ViewportUnits As BrushMappingMode

Hodnota vlastnosti

BrushMappingMode

Určuje, zda hodnota , Viewportkterá popisuje velikost a umístění TileBrush dlaždic, je relativní k velikosti celé výstupní oblasti. Výchozí hodnota je RelativeToBoundingBox.

Poznámky

Vlastnost Viewport určuje velikost a umístění dlaždic v objektu TileBrush. Ve výchozím nastavení TileBrush má jednu dlaždici, která vyplní celou výstupní oblast. Vlastnost Stretch určuje, jak TileBrush obsah zapadá do této dlaždice. Toto výchozí chování můžete přepsat a určit velikost dlaždice pomocí Viewport vlastnosti.

ViewportUnits Pomocí vlastnosti určete, zda Viewport používá absolutní nebo relativní souřadnice. Pokud jsou souřadnice relativní, jsou relativní vzhledem k velikosti výstupní oblasti. Bod (0,0) představuje levý horní roh výstupní oblasti a (1,1) představuje pravý dolní roh výstupní oblasti. Chcete-li určit, že Viewport vlastnost používá absolutní souřadnice, nastavte ViewportUnits vlastnost na Absolute.

Následující obrázek znázorňuje rozdíl ve výstupu při nastavení ViewportUnits vlastnosti TileBrush relativní nebo absolutní hodnoty.

Absolutní a relativní jednotky zobrazení
Relativní a absolutní zobrazeníportUnit

Informace o vlastnosti závislosti

Pole identifikátoru ViewportUnitsProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádné

Platí pro

Viz také